[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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342: 2014/11/28(金)00:27 ID:aWbQ15xy(1/2) AAS
>>338-339
うーん・・・やっぱり厳しいのかな
MakeScreen関数についてはちょっと調べてみます
348: 2014/11/28(金)19:56 ID:aWbQ15xy(2/2) AAS
>>343
サンクス
オブジェクト自体はロケットを表す球2つに中心の天体、あとはロケットの軌跡を描画するための
線分が合計で2000くらいだから大した数じゃないとは思うけど、ゲームなら背景でごまかしてもいいんだけど
シミュレータだからそれだと辛いんですよね・・・
まあでも仕様上キツそうならどこか妥協するしかないのかな
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