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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 15:13:25.46 ID:RVN7G/wK キャラアニメ劇をやりたいんだろ? 記録ポイントはフレーム主点で考えずに、移動ポイント主点で取れ (フレーム値、X、Y)のリストでだ リストの次のデータを参照したら 次のフレーム値までのフレーム数で座標の差を割って、毎フレームごとの座標値を増減させてやれ 実際に毎フレーム描画しなくても、だ 内部で毎フレーム座標計算さえしとけば いきなり描画処理来ても、描きたい座標がわかるだろ キャラが止まってようが、動いてようが座標計算処理はいつも同じだ 止まってる時と動いてる時で変える必要は全くない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/305
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