[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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313: 2014/11/19(水)16:36 ID:MSY6gmXE(1/2) AAS
部位破壊や弱点があるオブジェクトは判定をいくつも作る必要があるし、
オブジェクトは単一の判定のみで構成されているという概念は捨てた方がいい 単一の方が作るの楽だけど
まあ、マリオの場合はちょっと特殊な判定になってそうだけど
地上で足元すくわれたら死亡なのに、空中で足元当てたら撃破って単純そうでそうでもなさそう
もしかして、撃破判定が足元から伸びて地中にめり込んでる?
326: 2014/11/19(水)18:24 ID:MSY6gmXE(2/2) AAS
色々と意見が出てから言うのもなんだけど、
ジャンプアクションならアクション特化のエディターで作った方がいいと思う
俺はどうあってもC++でゲーム制作技術を習得するんだ!とか、
既存のエディターではどうしても再現できない独創的な仕様がある!ってんでもない限りはね…
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