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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 20:05:29.57 ID:7d+b0KsG 管理人様がBishamon for 11の対応をしてくださったので報告。受け渡し用の関数を追加してくださりました const void* GetUseDirect3D11Device( void ) ; const void* GetUseDirect3D11DeviceContext( void ) ; const void* GetUseDirect3D11BackBufferTexture2D( void ) ; const void* GetUseDirect3D11DepthStencilTexture2D( void ) ; 描画方法 1:RenderVertexでDXライブラリの描画処理を終了 2:DxLib_Bishamon_DX11_DrawSetup を呼んで BISHAMON の描画準備 3:BISHAMONの描画処理 4:RefreshDxLibDirect3DSetting 関数を呼んで、DXライブラリのDirect3D 11の設定を復帰させる ( DXライブラリは他のライブラリなどでDirect3D 11の設定が変更されることを前提としていないので) 管理人様は神様か… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/956
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