[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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773: 2015/08/28(金)02:06 ID:29wnk3kK(1/4) AAS
>>769
ちょっと前のPCだと動かないのがネックくらいか
775(1): 2015/08/28(金)03:54 ID:29wnk3kK(2/4) AAS
ちょっとUE4勉強しといてって言われてるんだけど
手元のPCは32bitだから動かないんだよなー。しょぼん。
それはともかくUnityでもUE4でもcocos2dでもいいんだけど、
他のフレームワークで使われてる仕組みを、DXライブラリで実装したことってある?
778(1): 2015/08/28(金)17:07 ID:29wnk3kK(3/4) AAS
何らかのオブジェクトを動かとき、今まで自分は
enemy.x += 5;
enemy.y += 1;
みたいなのを毎フレーム呼び出してたんだけどさ。
いろんなゲームエンジン見てると、オブジェクト自体に速度とかのパラメータを持たせておいて
enemy,velocity.x = 5;
enemy,velocity.y = 1;
省3
780: 2015/08/28(金)18:53 ID:29wnk3kK(4/4) AAS
別にC++の流儀ってことはあるまい
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