[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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81: 2014/07/15(火)06:24:35.97 ID:4Rdasykb(1) AAS
俺のゲームもデラックスになってくれればいいのに
104: 2014/09/06(土)10:38:50.97 ID:avL6B4Kh(1/2) AAS
VS C++2010でやってるんだけど
一度でもbreakpointで処理止めて編集するとデバッグ終えるとき(最後の行まで正常に処理できている)に低確率でフリーズするようになった
処理を止めなかったときにフリーズは一度も起きていない
原因分かるエスパーいません?
再インストールとかウイルスソフト変更とかも試したけど直らない
112: 2014/09/08(月)01:29:12.97 ID:471fazm/(1) AAS
>>107
横レスですが。
昨日日中、構造体配列用にmallocで確保した領域を読み書きしようと
したら使用出来ず、どうしたものかと1〜2時間頭を捻った挙句にリザーブだけ
して使っていなかった管理フラグにNOUSEと未使用フラグ立てたらアッサリ
正常動作しました。
確保しただけでは内容不定なの忘れてましたよ(^^;
124: 2014/09/17(水)12:19:40.97 ID:2baRZfUF(1) AAS
どちらも研究されて模倣品のソースが溢れているから
細かい挙動とかは無視してもまず自分で組んだうえで
他のソースを数種類ほど見ればより洗練された書き方ができるようになるね
いきなり他人のを見ちゃうとそれに思考が引っ張られるし
259: 2014/10/31(金)08:13:01.97 ID:Bzg+c0BX(1) AAS
その方法でもいいし、雲のテクスチャ貼ったポリゴン浮かべるなり好きにすればいいのでは
332: 2014/11/20(木)19:36:33.97 ID:jtv/JIIc(1) AAS
AA省
547: 2015/02/12(木)04:46:00.97 ID:m1rVOHD7(2/7) AAS
フレームの行列を取得してビュー行列にすることでMMDのボーン追従カメラみたいなことがしたかったのですが、
いろいろとおかしな挙動になってしまいます。どこがおかしいでしょうか。
ちなみにフレームのZ軸のマイナス方向(手前側)に向けたいのですが、座標から回転方向からめちゃくちゃでそれどころではありませんでした。
SetCameraViewMatrix(MV1GetFrameLocalWorldMatrix(MHandle, EYE_FRAME));
581: 2015/02/14(土)23:28:53.97 ID:B/KKqodi(1) AAS
あったとしても支持してるのは素人が書いた記事だけだと思うよ
760: 2015/08/09(日)11:47:25.97 ID:MRvAVR8Q(1) AAS
SharpDXにのっかるもので判断すべきだね
生でDirectX使うのに近いしな
923: 2015/11/01(日)20:21:41.97 ID:4UVuhNA9(2/2) AAS
v1.8 for DX9は販売しない→じゃあDX11買うか→
bm3がない→#include <bm3.h>できない
公式SDKドキュメントに11用のマニュアルも見当たらず、
DXライブラリで書く程度の能力ではにっちもさっちも…
公式様がなにかしら初心者用のページを作ってくれるまでは普通のエフェクトツールとして使う予定
11のファイル構成はこんなんでした
画像リンク[png]:i.imgur.com
973: 2015/12/26(土)18:02:51.97 ID:5/DH6wDr(1) AAS
さてここで問題です
>>971の2.xとは何のバージョンでしょうか
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