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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 20:44:43.92 ID:++v0TKQ6 enchant.jsで10分間でシューティングゲームを作る! http://www.youtube.com/watch?v=mxZlbGEgsOQ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/134
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 19:30:42.92 ID:lYXMQ1AS 数学関連の関数は大抵mathに入ってるよ CやC++の関数辞典でも見て好きな物を持っていくといい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/443
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 12:07:13.92 ID:YteyJu23 Oculus SDKをざっと見てみたらD3D11 or OpenGL専用っぽい DXライブラリからD3D11のインターフェースが取り出せるなら なんとかなるんでないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/692
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 15:46:39.92 ID:02VuQ2+l 基本的にはLuaのライブラリを組み込んで、C++から呼び出しす形になると思うけど、 DXライブラリで使ったこと無いから、特殊な事情とかあったら分からんなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 17:02:13.92 ID:/qV1zsmS luaの方をDXライブラリと同様staticリンクでビルドすべし、とエスパー。 前luaとdxライブラリを同時に動かしたから、できないことはないはず。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/699
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 22:16:45.92 ID:oYsCk2mj おお。さすがだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/957
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