[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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14: 2014/05/11(日)22:42:37.91 ID:9iTxW5o9(1) AAS
ここに書けばscにクローニングされるならここでいいよ
DXライブラリに関することなら雑談でもなんでもおkじゃねーの
55: 2014/06/10(火)17:47:39.91 ID:5tU+Rkyc(6/6) AAS
理解できない謎エスパーが
63: 2014/06/16(月)23:10:01.91 ID:evnyvvrX(1) AAS
ライブラリのバージョンを入れ替えるだけでfpsがかなり変動する
3.10→60fps安定 3.11→20fpsぐらい 3.12→10fpsぐらい
一体何で負荷かかってるんだろう
114: 2014/09/12(金)00:05:54.91 ID:j+f8+B6I(1) AAS
DXライブラリでフルスクリーンを使ってるとWindousボタンを押すと
メニューにフォーカスが移ってフルスクリーンじゃなくなっちゃうじゃないですか。
あれを回避するために起動中Windousボタンを無効化するっていう関数があるって
聞いたことがあるんですが見つからないんです
見当はずれなこと言ってるかもしれないのですがわかる人いませんかね。。。
304: 296 2014/11/18(火)10:46:30.91 ID:Tnt1S9/2(1) AAS
>>301>>302
俺が何もわかっちゃいない素人だからさ!
343(1): 2014/11/28(金)04:18:58.91 ID:N4kdgPkO(1) AAS
どのくらい置くのかは知らないけど、
1m〜10万km以内の全てのオブジェクト全部表示ははっきり言って現実的ではないね
自分の近場のオブジェクトだけ表示して、後は背景でごまかしちゃうのが一番いい
物にもよるけど実際に表示したとしても多分見えないし…
これはかなりよく使う手だよ
353: 2014/11/29(土)06:50:46.91 ID:+5rBgLlw(1) AAS
>>351
うーん・・超至近距離は諦めた方がよさそうですね
FPS視点なしでTPS視点のみの実装にすれば最小距離は数キロメートルレベルで問題なくなるんで
まずはそっちに絞って作ってみることにします
356(1): 2014/12/01(月)07:27:47.91 ID:M8bPjpjd(1/2) AAS
>>354-355
サンクス
範囲自体は地球の周りでせいぜい数万キロなので、月までの範囲よりは一桁くらい小さいです
ただ実装したい手前側の最小範囲がそれこそ1メートルレベルなので8桁くらいの範囲にまたがってしまうため
そこが問題になっているようで・・・
数段階描画ってのは例えば2桁のスケールで区切るとして
1:カメラから1000キロ〜10万キロの範囲を描画
省4
430: 2015/01/09(金)17:42:14.91 ID:56hOZjgO(1) AAS
>>426
ゲーム本体で制御している訳ではない動作や、
他のソフトの挙動をどうやって抑えれバインダー
いくら無難ってもそれを実装する方が難しそうだ
>>428
X10やX11に対応する気があったらもうとっくにやってると思う…そのくらい手間がかかりそう
まあ、「実はDXライブラリの使い勝手はそのままに、DirectX11に対応したDXライブラリX11を作ってみました!」
省1
607: 2015/02/22(日)22:02:54.91 ID:Ybwkh1Zq(1) AAS
オレ、入門した処理系では0x00とか000と同レベルで0b00って2進数扱えたから、
ANSIとかの規格で扱えないのを知った時はカルチャーショックだった。
そいや、独自拡張って釘刺されていたけれど、その重要性を理解していなかった。
Cの高級言語化に逆行するけれど、その辺りはちゃんと埋めて欲しいなあ。
ごめん、DxLib以前の問題だ。
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