[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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35: 2014/05/31(土)16:54:13.87 ID:7lYKIglj(1) AAS
お、更新されてるやん
170: 2014/09/28(日)16:39:55.87 ID:Q05CJXuQ(1) AAS
namespaceとかは、Better Cでも比較的使いやすい部類よね?
279: 2014/11/15(土)22:04:50.87 ID:qPQor38n(2/2) AAS
Unityみたいな中身もやってくれるフレームワークと違って、あくまで画像の描画と音楽の再生くらいしかやってくれないからな
ゲームの中身は全部自力必須や
481(1): 2015/01/19(月)19:34:24.87 ID:ICG/KDxn(1) AAS
>>417
試しに使う予定の画像の合計面積を出してみたんだが
この面積×4÷1000000で使用するVRAMがおよそ何MBかわかるんだよな?
思いのほか小さかったから起動時に全ロードするやり方で行こうかな
546(1): 2015/02/12(木)04:45:20.87 ID:m1rVOHD7(1/7) AAS
フレームの行列を取得してビュー行列にすることでMMDのボーン追従カメラみたいなことがしたかったのですが、
いろいろとおかしな挙動になってしまいます。どこがおかしいでしょうか。
ちなみにフレームのZ軸のマイナス方向(手前側)に向けたいのですが、座標から回転方向からめちゃくちゃでそれどころではありませんでした。
SetCameraViewMatrix(MV1GetFrameLocalWorldMatrix(MHandle, EYE_FRAME));
556: 2015/02/12(木)20:43:06.87 ID:m1rVOHD7(7/7) AAS
オンラインでベストな同期の仕方って何なんだろう
遅延が1フレームに収まるなら簡単だけどWANだとそうもいかないし
最も長い遅延に合わせて操作を遅らせるのも体感できるレベルになると不満が出るし
移動先を推測するのは丁寧にバグをつぶさないと貫通したりする
PvPとかを鯖なしでできるようになるのはいつになるんだろう
588: 2015/02/15(日)15:49:16.87 ID:4/KsfsrL(1) AAS
ローマ字でやたら長いのって一昔前の情報の教科書みたい
いや今のはどうなのか知らんが行番号付きのBASICなんて使わないよね?
辞書引きながら長い専門用語とか無駄な省略表記するぐらいなら
コーディングの思考停止されるよりは日本語そのままのが良いわ
あとで気に入らないとかエディタで置換するだけだし
命名にしてもAngleとかLengthなんてのは型の方に情報として入れちゃうな
834: 814 2015/09/07(月)20:03:49.87 ID:nsmH+La5(5/6) AAS
>>831
描画の仕組みは裏画面に表示してから出力って事じゃないんですか?
DrawCircle内部にScreenFlip関数があるんでしょう。
で、あるとして問題はタイミングですよ。
LoagGraphみたいに内部にScreenFlipが無い場合はScreenFlipをこちからから
呼べるけどDrawCircleの場合はできないですからね。
だから、DrawCircleが一気に呼ばれた場合はScreenFlip関数が競合してしまうから
省2
896(1): 2015/10/05(月)15:24:22.87 ID:jRIlMvRN(1/3) AAS
>>893
収益はあるはず。
たとえばgoogleとかwindowsOS無料化とかVisual Studio無料化と同様。
収益があったとしてもそれで10年回せるのはほぼないだろうけど。
本、広告、PlayStationRVita対応とかでいくらか知らないけどカネ入るはず。
画像リンク[png]:homepage2.nifty.com
外部リンク:homepage2.nifty.com
981: 2015/12/29(火)14:43:33.87 ID:+SuMM4in(1) AAS
普通は文字列を描画する関数としてラップするでしょ
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