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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 13:36:06.83 ID:E8C6pwr6 >>243 .NETならC++/CLIでC++コードも使えるだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/245
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 16:52:45.83 ID:XOzf+VjY >>314 マリオだとジャンプ上り中に横からぶつかった場合でも、マリオの足が敵の頭に触れてたら踏んだ判定になる >ジャンプ移動中同士でぶつかったらお互いが弾き飛ばされるって処理をしたい マリオにはそういう処理ないけどそういうこともしたいのか? まずはやりたいことを洗い出して、それからじっくり何が必要か考える作業が必要じゃないかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/316
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 23:11:58.83 ID:HGj2LM7P 日本語でdefineした変数もどきを入力するために ローマ字入力と英数入力をポチポチ切り替えながら書いてるのを想像しただけで、 真面目な場面ですら失笑を禁じえないくらい滑稽な絵面だな これで計算が意図した順序で行われずバグってるのなんか見たら5分は笑うぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/591
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 22:11:07.83 ID:vjG+uX5C やはりAndroidしかり描画はメインスレッド安定だな 特によくわかってないうちは入出力周りは全部メインスレッド http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/643
743: ◆DxLib.7Z.c [sage] 2015/07/18(土) 21:37:31.83 ID:czytKmOT c#でDXライブラリ使うメリットないって言われたんだけど理由が分からない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/743
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 02:14:38.83 ID:zUEeprKA >>845-846 そういうことだったのか! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/848
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 13:13:26.83 ID:q2iMBVav アセンブラで無駄なく書いて図形も音楽もプログラム内で生成したら軽量化すごいだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/858
950: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 16:48:53.83 ID:RqAk78Wt >>897 これ、マジ? DXライブラリはダイレクトXありきなのに ソニーの機体でいける様にできるのか?? 現実になるなら 超嬉しいんだが。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/950
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