[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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96: 2014/08/17(日)21:45:46.80 ID:5Y+5Tg57(1) AAS
バウンティボックス?
99: 2014/09/03(水)18:34:38.80 ID:I4+Fp+oG(1) AAS
ゲームループはどうやってる?
普通にループでやってれば要領わかると思うけど
140: 2014/09/20(土)15:15:47.80 ID:HMW0egHR(1) AAS
それ投稿日去年じゃねーか。
145: 2014/09/23(火)13:47:09.80 ID:6Yi0Wdjt(2/2) AAS
マジかよ
経験詰んだほうがいいのか
174: 2014/09/29(月)13:54:08.80 ID:xHn6rQFZ(1) AAS
ポインタ語るとき、ポインタの用途として、ガチでメモリアドレスとして扱う場合と、
参照(&のことじゃなくて、JavaとかC#のような参照)として使う場合をごっちゃにしたらダメじゃね?

前者で、ポインタ直接インクリメントしたりする機会って、きょうびまともに設計したらありえないでしょ
後者に絞れば難しくない。後者で複雑なのはスタック上の先頭メモリが取れちゃうところだから、
まずスタックとヒープを理解して、変数宣言時の「*」の意味をちゃんと考える。
(つか宣言時に int *a みたいに右に付けて宣言する参考書撲滅しないと無理)
336
(1): 2014/11/27(木)03:01:51.80 ID:Np08bBNv(1/2) AAS
描画を複数回に分けてその描画結果を合成すりゃいいじゃん
338
(1): 2014/11/27(木)14:33:04.80 ID:Np08bBNv(2/2) AAS
描画可能な画像ハンドルはMakeScreen関数で作成できる
373: 2014/12/12(金)16:13:10.80 ID:sK3WIHKz(1) AAS
単なる画像ビューアならファイル内で指定された色を透過するだけじゃろ
388: 2014/12/30(火)07:59:47.80 ID:k7BNSQ6p(1) AAS
マイクロソフトもDXライブラリみたいなサブセットくらい用意すりゃいいのにと思うよな。
ゲーム作りたい人なんかほとんどこういうので事足りるんだから。
実際はテンプレートな設定を肩代わりしてほとんどラッパーだとしてもその作業、本当にめんどくさいからな。
しかもゲーム作りとほとんど関係ないし。
506: 2015/01/27(火)13:29:16.80 ID:SdmCvJMZ(1) AAS
昔、首をハネられるハメになった男が
打首を命じた男に向かって、恨みで末代まで祟ってやると吠えたのに対して
そんなことが出来るなら、首をハネられた後に目の前の石にかじりついてみせてくれと言った

そしてハネられた首はなんと石にかじりついてみせた
周囲の者は恐れ慄いたが
男は、
こいつは目の前の石にかじりつこうとすることに夢中になり
省1
509: 2015/01/28(水)00:11:56.80 ID:VhPNsWXZ(1) AAS
明確に避けたい理由が無い限り、裏画面への描画は毎フレームやるもんっすよ。
なので、ifなり何なりで描画をしないようにするだけで消える。
554: 2015/02/12(木)18:09:03.80 ID:27eomFu+(1) AAS
大量に発生するドラッグ中のウィンドウメッセージの処理中でも定期的な描画と入力を出来るようにするだけだろ
通信入れるならそれこそマルチスレッドでメッセージプロシャージャの影響受けないような仕組みのが綺麗に書けるけど
637: 2015/03/07(土)13:20:41.80 ID:hJ/CogID(1) AAS
>>634
どのレベルでクソだって言いたいのか知らないけど
ポリゴン多くするよりもバンプマップでもつかってシェーダーに
任せた方が軽くなるじゃないか

法線なんか使わずともディフューズテクスチャだけで
立体感を出すのもそれはそれで一芸だぞ
905: 2015/10/09(金)19:29:30.80 ID:PoI9WjF0(1) AAS
プログラミングでゲーム作るの諦めてたけど、再挑戦しようかな
958: 2015/12/03(木)16:55:53.80 ID:9INoDVuY(1) AAS
ねえ…ひょっとしてunsigned int って使わない方が良いのかな?

配列A[x]に対して色々する時にxに負の数が入ったらバグが出るからって
そこに入る変数をunsigned で宣言してたんだけど

そのunsignedの変数を条件分岐の計算式にぶっこんだら
その計算式の結果はunsigned int 型になるってグーグル先生が言ってたんです

ここ4日間くらい原因がわかんなかったバグなんですけど
やっぱりこれが原因だったんでしょうか…
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