[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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392: 2014/12/30(火)12:26:30.78 ID:GSYTyD63(1) AAS
ブラウザー戦争みたいにMS製のUnityのパチモンは見たいな
485: 2015/01/22(木)22:45:04.78 ID:DVxeEc4T(1) AAS
使っちゃえよ・・・
781: 2015/08/28(金)23:54:34.78 ID:O5/VKpXf(1) AAS
DXライブラリでオンラインゲームドリームカップを作れますか?
810: 2015/09/03(木)18:34:35.78 ID:7EIFxaV2(2/2) AAS
だからそう言ってるんだけど
822
(3): 2015/09/06(日)16:59:42.78 ID:ze49L8dS(1) AAS
DXライブラリでは、>816の言うとおり
まず画像を裏画面に描いてから、一気に表画面に反映させる…というのが原則。

だが、「裏画面に描き込むよ!」というのを最初に設定しないといけない。
それが行われていない場合、いきなり表画面に描画される。

で、ここからは予想。
表画面=ユーザが見てる画面そのものなので、描画命令を出すたびに随時見た目が変わる。
最初、円が一瞬で表示されたというのは、単にコンピュータが高速すぎて目が追いつかなかっただけかもしれない。
省3
904: 2015/10/08(木)17:40:33.78 ID:Aq7rEI4t(1) AAS
個人がボランティアで作ってるのと企業が数百人規模で本腰入れて作ってるのを比べるのは
すごく間違ってると思うんだ
976: 2015/12/27(日)11:57:30.78 ID:B1Qp/Kkg(1) AAS
ソースあるし、今のライブラリで動くようにするのが
一番ラクかもしれん気がしてきた
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