[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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43: 2014/06/10(火)09:46:15.75 ID:IX3z9YLt(1) AAS
ウィンドウ切り替えるとBGMが多重再生される....
なんでだろ
164: 2014/09/27(土)13:28:07.75 ID:KFKFn22+(1) AAS
俺はポインタ使えるようになった今でもグローバル変数使いまくってるな。
グローバル変数使わないようにと最初は頑張ってたが
作業が遅々として進まなかったので、諦めて使うようになったらさくさく進んだわ。
216(1): 2014/10/20(月)20:09:47.75 ID:mUIJ555b(1) AAS
どっちも問題ない。
286: 2014/11/16(日)21:38:46.75 ID:A6TdveEm(1) AAS
RTSやフライトシミュなんて輸入品でしか遊んでないけど
323: 2014/11/19(水)17:29:56.75 ID:gyoeuLjK(1) AAS
アクションゲームを作りたいという前提で説明すると、
踏み付けとか体当たりというのは下や横への攻撃だから、
相手のどの面に当たったかじゃなくて、攻撃判定を特定方向に出すと考える。
自分も敵もキャラサイズより小さめのダメージ判定を持たせる。
ジャンプ下降中や体当たり中は、自分のダメージ判定をはみ出す形で、
足の位置や体側面に攻撃判定を作る。
359: 2014/12/01(月)14:29:15.75 ID:cpSGuX9U(1) AAS
鉄ヲタのお前らに聞きたいんだけど、鉄道模型シミュレーターってあるじゃない?
あれだと遠景の建物がかなり接近してからじゃないと描画されないからリアリティいまいちなんだけど、
もしあんなかんじの一から自作したとしたら
グラボはここ4��5年のなら2-3キロ先の建物もうまく描画されますかね?
486: 2015/01/22(木)23:47:33.75 ID:9AIymZEw(1) AAS
VRAMじゃなくてメインメモリにテクスチャを置く意味ってあるか?
VRAMだけじゃ足りないって言うのならまずメモリ不足を起こすその設計を見直す事をお勧めする
676: 2015/05/06(水)23:37:50.75 ID:MTc7gGL2(1) AAS
>>673
必須じゃねーよ、音ゲーRPGでも作るなら別だろうけど
684: 2015/05/08(金)17:15:35.75 ID:5qYJhKMs(1) AAS
そりゃ個々の技術の組み合わせだからなあ
アイディア次第だけど、簡単にやろうとすると一本道になるんじゃないかな
まあ一本道でも面白いものはあるけどさ
688: 2015/05/26(火)13:40:19.75 ID:cKDnOhcD(1) AAS
自作マップも作れるようにってんなら、
本導入するソースの一部を作っちゃった方が結果的には早いな
チップやらなんやらのテキストエディタ?商用フリーの素材を使うことをおすすめします
730: 2015/07/06(月)12:52:02.75 ID:RtXBNEj0(1) AAS
javaでできる事はC++で大体できる
ただしその分手抜きができなくて若干めんどい
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