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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 20:25:09.71 ID:WFBVZDP3 >>405基本的にDXライブラリで物理演算っていったらMMDモデルの物理演算のことになると思います。 モデルごとの演算のようなので移動、衝突時の判定は自前か物理エンジンライブラリの力になるのではないでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/406
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 00:32:56.71 ID:Fcmbejwy 関西CEDECっていう特別版だなそれは。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/558
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 20:50:36.71 ID:wPYLn4dr 半年後の自分が日本語で#defineされまくったソースなんか見たら、 多分布団を頭からかぶってバタバタすると思う それに、CプリプロセッサはあくまでCの規格だから C++で書くならあんまりむやみに使わない方が… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/578
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 04:49:28.71 ID:rbxqwbjb 俺がコーディング規約だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/595
920: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/22(木) 13:41:36.71 ID:0Qf6Prps ノードウィジェットってのが必要なんですけど、どうやったらできますかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/920
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 01:05:15.71 ID:320VWFio ああそうだっけか、失敬 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/928
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 18:57:46.71 ID:8KDIjDZF DXライブラリってさ IK入りボーンの末端の位置を動的に指定することってできる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/969
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