[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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49: 2014/06/10(火)16:11:42.70 ID:YPl8BILU(1) AAS
せめてこっちで再現させられるくらいの情報出してくれよ
数値を桁合わせのために前ゼロ入れてるとかそういう類の話じゃないよね?
252: 2014/10/28(火)12:33:18.70 ID:JevQPy40(1) AAS
>>249
DXライブラリ関係なくね?

>>248
細かなバグが沢山あるよな。更新続いているのはプロジェクトが死んでいない証拠でもあるが。

それに、圧縮ファイルでしかソースを配布していないけど未だにバージョン管理してないのか。そのせいか知らんが、前にソース覗いた時はコメントアウトだらけで汚いと思った。

外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
345: 2014/11/28(金)12:55:10.70 ID:jUE9g8mX(1) AAS
EVEオンラインとかどうやってんだろうな
天体の星も場所によって見え方が違うし、その方角に実際に星もあるし
LoVの応用でいけるか
386: 2014/12/27(土)02:21:57.70 ID:XRJNg5i3(1) AAS
ゼロ女産
584: 2015/02/15(日)00:45:29.70 ID:WihhgSg0(1) AAS
キーボードで日本語と英語切り替えるのが煩わしいし、日本語は日本国圏内に絞られるのでお勧めしない。
624: 2015/02/26(木)18:40:03.70 ID:EfwIjb3k(1) AAS
とりあえず GetDrawScreenGraph() の準備用関数だと思っておけば特に困らない気がする。
他にも上手い使い方はあるんだろうけどさ。

自分の場合は、ステージクリア型のゲームで、クリアした瞬間の画像をキャプチャするのに使ったなあ。
リザルト画面に表示させたり、シーン遷移時にエフェクトとともに使ったり。
799: 2015/09/01(火)12:37:25.70 ID:G0iu6PfV(1) AAS
つまり他殺ですね?
880: 2015/10/03(土)08:42:20.70 ID:0U3SsDXD(1/3) AAS
1784個もあった…数えるの面倒。
externの数を数えるツールとかないですかね?
962: 2015/12/04(金)09:42:52.70 ID:9jpyH600(1/2) AAS
それもそうか、失敬
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