[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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77: 2014/06/26(木)10:05:32.69 ID:l4nW5Ath(1) AAS
カローラDXはどこがデラックスなんですか、、、いまDX無いかw
79: 2014/06/27(金)04:06:55.69 ID:gjGMhsu+(1) AAS
ガンダムDXはどこがデラックスなんですか?
106: 2014/09/06(土)11:21:47.69 ID:avL6B4Kh(2/2) AAS
メモリリークとか出口は監視してるけど、初期化しないとエラーが起きるの?
不定値が入るだけだと思ってた
詳しく教えてほしいです
314
(1): 2014/11/19(水)16:37:15.69 ID:id7T2TDI(2/7) AAS
>>311
>マリオの位置、敵の位置、そして加速度の方向(上で登っている状態か下へ降りている状態か)

うん、それも考えたんだ。
でも、それだとプレイヤーがジャンプ中、つまり斜め移動中に
敵もジャンプしていたら、ややこしいことにならないかなあって。
ジャンプ移動中同士でぶつかったらお互いが弾き飛ばされるって処理をしたい場合、
横ジャンプ中だと降下中もX軸の移動量もあるから
省6
425: 2015/01/08(木)18:22:56.69 ID:xhTia8EG(1) AAS
DXライブラリはデフォルトである程度は自動で復旧してくれるぞ
まぁMakeGraphとかで作った画像は作り直さなきゃいけないけど
462: 2015/01/14(水)21:41:34.69 ID:0XojYraf(1) AAS
>>459
単に誰も使ってないんだと思う
11使うならいっそソフトウェアレンダラーを自分で作った方が・・・
464: 2015/01/16(金)00:32:40.69 ID:1pSo6GRx(1) AAS
DXライブラリのフレームとメタセコのレイヤーとMMDのボーンの関係を教えてくださいな
570
(1): 2015/02/14(土)10:13:56.69 ID:r+fYR2Y9(2/3) AAS
>>568
そうなの?
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ADD,255);とか
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_INVSRC,255);とか書いてあるより

#define 加算 DX_BLENDMODE_ADD
#define ネガポジ DX_BLENDMODE_INVSRCとしておいて

SetDrawBlendMode(加算,255);
省1
602
(1): 2015/02/21(土)15:08:59.69 ID:8Jnb87d0(1) AAS
質問!変数Aのビット8をOFFにしたいけど、ONかOFFかは分かってない場合
こう書けばいいと判断したんですが、合ってますか?

 A &= ~8
677: 2015/05/07(木)02:05:01.69 ID:Td4PKwgx(1) AAS
入力と出力が各1つあればゲームが成立するのは確かだが
それで面白いのか、一般的に想像するRPGが作れるのかは別の話だな

ゲームブック的なものでよければ、入力と文字表示さえあれば一応は可能だろう。
775
(1): 2015/08/28(金)03:54:53.69 ID:29wnk3kK(2/4) AAS
ちょっとUE4勉強しといてって言われてるんだけど
手元のPCは32bitだから動かないんだよなー。しょぼん。

それはともかくUnityでもUE4でもcocos2dでもいいんだけど、
他のフレームワークで使われてる仕組みを、DXライブラリで実装したことってある?
812: 2015/09/03(木)19:21:08.69 ID:P1fA5LLb(2/2) AAS
図書館行ってくる!
955: 2015/11/29(日)18:46:10.69 ID:RqAk78Wt(2/2) AAS
>>951
つまり、directXを使わずに、
DXライブラリの関数を組み立て、
ユーザーは以前のノリで使える様にするわけかなあ
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