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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/15(火) 10:28:07.65 ID:Ca0vaENi コピペダンジョンで苦労も2倍だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/82
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/14(木) 15:26:11.65 ID:gCZeKuNv 3Dの壁の当たり判定が難しすぎる… 誰か簡単にできてる人はいない?手順だけでいいんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/93
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 11:52:44.65 ID:xbWpxeXA よっしゃ俺が動画作ってあげたるで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/182
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 12:19:27.65 ID:FJjC3FoM 俺は行き先の座標指定 少し行き過ぎて戻ったり、加減速、回転と往復するのは別で指定(x,y,mode,loop) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/202
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 14:52:59.65 ID:hkkLN2kv リア充爆発しろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/685
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 04:04:53.65 ID:/EU8XYsh シェーダのコーディングとかコンパイルってVisual Studioで出来ないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/694
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 13:52:46.65 ID:zNHzftoG ビルドができなかったのがわるかったんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/710
817: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 15:33:44.65 ID:z/NhP+Yl >>816 でもそれだとwaitした場合は、段階的に表示されるんんですけど? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/817
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