[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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33: 2014/05/30(金)13:49:39.60 ID:XpYoWV+N(1) AAS
スレ落ちたかと思ったぞ
101(1): 2014/09/03(水)21:41:07.60 ID:g5k9hpa+(1) AAS
>3Dの壁の当たり判定が難しすぎる…
自分の場合は
3点で構成されるテクスチャの頂点座標をそれぞれABC
それにぶつかる今のフレームでの点の座標Dと
その点の前のフレームの座標Eとして保存しておいて
@ABCの法線ベクトルとAD・AEベクトルとでそれぞれ内積を取り
それぞれの内積値の符号が反対であればABC無限平面との貫通を確認
省12
538: 2015/02/11(水)11:58:58.60 ID:0cWu/C1d(1/2) AAS
つーか、むしろ俺はドラッグ中内部処理を止めてるんだが
540(1): 2015/02/11(水)15:24:31.60 ID:nrdSl2Ls(1) AAS
複数プレイヤーでオンラインやるとなるとドラッグで処理止まると困るよなぁ
面倒そうだ
644(1): 2015/03/15(日)17:08:39.60 ID:pG9GV0uD(1/2) AAS
メタセコなどで作ったモデルの骨格だけ表示する命令はありますか?
面を表示しない意味です
670(1): 2015/05/04(月)19:07:58.60 ID:4A2ivlMa(1) AAS
画像の描画とキー入力が出来れば作れるよ
700: 2015/06/09(火)17:37:46.60 ID:MdPxOrA8(2/2) AAS
コンソールとか言ってるからCRTのリンク方式以前の問題のようだが
根本的なレベルで何か勘違いしてるように見える
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