[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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8: 2014/05/08(木)21:33:03.54 ID:ni6/Jmfv(1) AAS
なんでオープンやcsに行く話になってるの?
csはフィッシングサイトだからうっかりログインしないようにな
72: 2014/06/22(日)14:05:50.54 ID:KRRMIvqp(1) AAS
それができるなら俺も嬉しいんだがなぁw
205: 2014/10/05(日)23:24:51.54 ID:AI9/5XlH(1) AAS
3Dゲーム作ってるんだけど、モデルとモーション適用ってどうやってる?
俺は3Dモデル(モーションなし)とモーションのみ(作成後モデル削除)のxファイルを作って3Dモデルに無理やり適用してるんだけど
これでも一応モーション間を繋げる動作は作れた
268: 2014/11/06(木)16:18:05.54 ID:dj9eUtyQ(2/2) AAS
自己解決しました…
単にAとBの順番がひっくり返って書かれているだけなんですね
271: 2014/11/08(土)21:17:09.54 ID:B7FcDtZn(1) AAS
math.hなんかもおすすめや!
296(1): 2014/11/17(月)16:23:08.54 ID:lzdr7K+F(3/4) AAS
思いつくのは変数用意して毎フレームカウントダウン→0になったら実行、ですけど
例えば4フレーム後にはここ、8フレーム後にはここ、みたいになってくるとどうすればいいのかさっぱり
座標とか角度とか指定する引数?っていうの?を保存しておく変数も必要ではないか→
それだと画像100枚、それぞれ1〜100フレーム後の座標だけでも2万の変数が必要だと?→
それだけでもこれだけの数になるのに角度や不透明度や縦横の拡大率とかあるし
5秒後までの動きをあらかじめ指定したいなら300フレーム分必要だし
一体いくつの変数が画像を表示するためだけに必要なのさ!?って感じで
省1
349: 2014/11/28(金)21:23:48.54 ID:yoTjYMS+(1) AAS
星の数にもよるけど Z バッファを切ってしまって
Z ソートして遠い順に描画するって手もある
366: 2014/12/09(火)09:41:18.54 ID:dOSQjqUH(1) AAS
そういうのあるよね。
頭いいからこそ頭悪い人の思考ルーチンがわからず、自分のルーチンを押し付ける。
508: 2015/01/27(火)20:15:05.54 ID:TA8Mftpw(1) AAS
int GHandle で宣言した変数に画像データを叩き込んで、
DrawGraphで表示するところまではうまくいくんだけど、
その後裏画面でDeleteGraphを使って解放したはずなのに
それを表画面にScreenFlipで表画面に反映しても表示済みの画像が消えない
これって、この画像だけ消すことはできないんだろうか
596: 2015/02/17(火)09:13:17.54 ID:+GCT35Zt(1/2) AAS
変数は1文字で。
足りなくなったら2文字。
598: 2015/02/17(火)13:44:37.54 ID:jnPWiKnI(1) AAS
申し訳ないがバイナリはNG
622: 2015/02/26(木)04:07:01.54 ID:zOhg1pwr(1) AAS
MakeGraphは裏で動的に画像いじるときに使うんでしょ
792: 2015/08/31(月)08:01:15.54 ID:fkr3LSvy(1) AAS
3分で遊べるフリーゲームを投稿する、『3分ゲーコンテスト』の復活計画が進行中!
外部リンク:www.moguragames.com
829: 814 2015/09/07(月)19:37:15.54 ID:nsmH+La5(2/6) AAS
違うな…
やっぱりわかんね…
10ミリwaitかませたら、最初は3秒でも次以降は10ミリ秒未満で連続で
表示されるってことだからな…
何故drawcircleが連続であるときは、一気に表示されずに
waitを挟むと連続的に表示されるのか?
これが謎です
868(1): 2015/09/14(月)17:07:26.54 ID:pbjYborq(2/2) AAS
HSPでおk
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