[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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(1): 2015/01/24(土)01:18:02.51 ID:IKyRoHN0(1/3) AAS
うにその他のゲームエンジンで作れる物を、
わざわざCとDXライブラリで作るのはあまり意味がない
どうやってもできないからというくらいの理由でもなければゲームエンジンマジオススメ
597: 2015/02/17(火)09:15:49.51 ID:wOtymK3U(1) AAS
機械語直打ちすれば何も気にすることはない
668: 2015/05/03(日)13:48:12.51 ID:yK1iX1AD(1) AAS
外部リンク:flash.zzz.heavy.jp
いま3Dでがんばって作ろうとおもってるんだけど
こんな感じで3Dモデルを伸び縮みさせることって出来ないのかな?
モデリングソフトから.fbxとかにエクスポートしてみたがどうも.fbxはラティスってやつが適用されないみたいで・・・
703: 2015/06/09(火)23:51:02.51 ID:FiXR7TCj(1) AAS
> win32コンソールビルドができませんでした。
この部分をもっと詳細に説明しないと。
ビルドしようとしたら何かエラーが発生したなら何が書かれていたのかコピペ。
若しくは「ビルドできない」のではなく「ビルドの仕方がわからない」だけなのか。
749: 2015/07/26(日)15:08:32.51 ID:2iT8Iq22(1) AAS
DXライブラリ製のアプリケーション起動中に
別のアプリケーションを起動してみたらそいつが「解像度を変更します」とか言ったから「はい」クリックしたんだけど
その途端DXライブラリの方がクラッシュしちゃった
811: 2015/09/03(木)18:39:55.51 ID:/QEVOx/j(2/2) AAS
いやすまん>>806宛だ
859: 2015/09/11(金)20:04:03.51 ID:6ES34r8L(1) AAS
複雑な形のオブジェクトもあたり判定適用する場合どうしたらいいんですか?
枝にあたったらアウトっていう場合、枝のあたり判定を設定しないとダメですよね?
906: 2015/10/09(金)20:43:33.51 ID:cl0R5L7G(1) AAS
STGってどういう順番で作ればいいんだ?
918: 2015/10/18(日)05:59:56.51 ID:6cHqZ5gw(1) AAS
>>917
MakeScreenっていうズバリな関数があるだろ
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