[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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41: 2014/06/10(火)08:22:17.50 ID:dGwUw7pj(3/3) AAS
>>40
ありがとうございます

難しそうですが、やってみます。
65: 2014/06/17(火)17:25:25.50 ID:XtvPn+VJ(1) AAS
フォントのキャッシュの仕方が変わったからじゃない?
235: 2014/10/25(土)23:03:50.50 ID:xlvBpUqI(1) AAS
グローバル関数だけで構成されたAPIからしてC++使えない人向けだから
馬鹿にされても仕方ない
253: 2014/10/28(火)12:53:01.50 ID:tOPrjBzt(2/3) AAS
う〜ん、この意識高い系ウザグラマ具合
432: 2015/01/10(土)07:19:41.50 ID:411WeBG0(1) AAS
大きなアップデート控えてるんだっけ
477: 2015/01/18(日)16:10:34.50 ID:StaVlKBS(1) AAS
いいえ
515: 2015/02/05(木)12:32:14.50 ID:Kv6gLvSa(1) AAS
3Dライブラリを作った人がいるな
クォータニオンが使えるんだって ありがたい話だ
544: 2015/02/11(水)19:30:09.50 ID:sOoti607(1) AAS
ProcessMessage()を 1秒に60回呼んでくれって書いてあるから
止まるのは dxlibのせいではない
548: 2015/02/12(木)04:46:33.50 ID:m1rVOHD7(3/7) AAS
フレームの行列を取得してビュー行列にすることでMMDのボーン追従カメラみたいなことがしたかったのですが、
いろいろとおかしな挙動になってしまいます。どこがおかしいでしょうか。
ちなみにフレームのZ軸のマイナス方向(手前側)に向けたいのですが、座標から回転方向からめちゃくちゃでそれどころではありませんでした。

SetCameraViewMatrix(MV1GetFrameLocalWorldMatrix(MHandle, EYE_FRAME));
648: 2015/04/03(金)15:12:32.50 ID:XSOYoJWT(1) AAS
並行投影という意味ならSetupCamera_Ortho( float Size )
671: 2015/05/04(月)19:20:00.50 ID:0CH2F7bj(1) AAS
>>669
 C言語本体は、極端に覚える事が少ないです。
 ポインタは必須です。 と言うか、キモです。

 DXライブラリのドキュメントでも軽く言及されていますが、C本体以外にも
標準ライブラリを一通り知っておいた方が良いです。 DXライブラリだけでは
色々と機能が足りませんから。
766
(1): 2015/08/27(木)21:13:26.50 ID:54XixN4A(1/2) AAS
DXライブラリで最近のゲーム並のグラフィックって作れるかな
プログラマブルシェーダーをフルに活用してどこまで目指せるのか

理想を言えばこれくらい、現実は知らない
動画リンク[YouTube]

技術的には無理じゃないんだろうけどちゃんとしたミドルウェアには及ばないよな
とりあえず遅延シェーディングの実装からやるか。。。
789: 2015/08/31(月)00:21:38.50 ID:lL0rAF3d(2/2) AAS
やはりそうなりますよね
879: 2015/10/03(土)03:08:03.50 ID:VSqO0J4X(1) AAS
dxlib.h開いて数えろ
965: 2015/12/04(金)23:07:21.50 ID:iuc2ynFF(1) AAS
くだらん小手先の書き方ばっか考えてないで、面白いゲーム作ること考えろよ
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