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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 06:36:28.48 ID:AH4DEkfg SSスレやAAスレの人たちからすれば転載云々は大事な問題なんだろうけど ただ気軽に情報交換したり雑談したりしたいだけの俺からすれば、この騒動そのものがエライ迷惑だわ 最近やたら重いしケータイで見れないこともあるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/11
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/29(火) 01:55:14.48 ID:1wPPCWxZ コピペ用の空プロジェクト作っとけよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/84
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 18:46:48.48 ID:tl3e/kxw ま、ポインタが複雑というより ポインタに関するCの記法がちょっと複雑って感じよなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/178
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/16(日) 14:54:06.48 ID:b/SuP3c4 Unityはアクションゲーム特化だからな みんながみんなアクションゲーム作りたいわけでもあるめぇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/284
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 09:15:08.48 ID:LTGuBx4a その昔、XNAというものがあってのう… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/391
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 03:03:25.48 ID:WFBVZDP3 自己解決しました。 アクセサリ側に素体と同じ剛体を埋め込むことで解決できそうです。 アクセサリ同士の貫通はしょうがないですね。諦めます。たぶん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/404
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 15:36:49.48 ID:GHWME4Yg マニュアルにあるのが公開関数としたら、 ヘッダにあってマニュアルにないもの、 ヘッダにも無いけどstaticでないもの、とかあるけど 関数仕様がどこかに書いてあるけどマニュアルにないもの、のことなんだろうなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/627
835: 814 [] 2015/09/07(月) 20:14:55.48 ID:nsmH+La5 >>833 DxLib_Init() これに3秒かかるんでしょう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/835
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