[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
57(1): 2014/06/11(水)07:38:12.28 ID:7NcTL7ir(1) AAS
エラーや警告が無くコンパイル出来ても、実行時に異常が出るなら領域破壊
身に覚えが無いなら、不具合として報告しとけ
こんな場所で質問しても煽られるだけだし時間の無駄
120: 2014/09/17(水)02:01:30.28 ID:05K+swSw(1) AAS
シューティングゲームとかブロック崩し作るよりも落ちものゲームって遥かに作るの難しくないですか?
最近簡単なシューティングゲームを作り終えて落ちものゲームで挫折した者ですが
187: 2014/09/30(火)17:54:26.28 ID:mwUi8RRB(1) AAS
ポインタでここでまで盛り上がるなら、構造体はどうでしょうか
大きめな構造体を関数に渡すときなどはポインタで渡そうとか思ったりしない?
214: 2014/10/17(金)14:06:40.28 ID:eTYGYirO(2/2) AAS
ありがとうございます
キャラの周りだけ抜き出すんですね…やってみます
251: 2014/10/28(火)12:19:28.28 ID:v4eSh4Dp(2/2) AAS
>>250
ありがとうございます
どうもググっても単位が分からなかったので…
335: 2014/11/26(水)23:22:57.28 ID:vqx+/SFm(1) AAS
天体の周りを回るロケットのシミュレータっぽいのをDXライブラリで作ろうと思って
ロケットのコックピットから進行方向前方を見た視点を実装したくなったんだけど、
1メートルくらいの至近距離から数万キロの彼方まで描画範囲に含めるのはやっぱり無理?
ワールド座標系の単位をメートルとみなして1メートル〜10万キロまでの範囲を描画範囲にする
(SetCameraNearFarで手前クリップ距離を1、奥クリップ距離を10万×1000にする)と
Zバッファの精度が足りなくなって表示が破綻するし、そうかといって単位を1000キロとみなして
手前クリップ距離を100万分の1、奥クリップ距離を100くらいに設定すると今度は手前クリップ距離が
省2
340(1): 2014/11/27(木)20:48:52.28 ID:1uknuqUu(1) AAS
では諸君に聞くがUnityが2d対応の今なぜ使うのかということだ
463: 2015/01/14(水)21:48:25.28 ID:rv9tiqRy(2/2) AAS
だからこのスレのネタじゃねぇだろう
勝手に自作してろよw
744(1): 2015/07/18(土)22:54:14.28 ID:JvQ6nS7V(1) AAS
c#選択するんならUnityにしとけってことじゃない?
925: 2015/11/02(月)17:35:23.28 ID:1Xrdqv77(1) AAS
よくわからんが ml 配下に全部まとまったんじゃないの
ある程度理解できるなら自分で bm3.h を書いちまうという手もかもかもw
968: 2015/12/10(木)18:56:32.28 ID:KPSlLZUQ(1) AAS
外部依存のフォルダが消えたんだけどどういうこと?
dxlib.hが見れなくなった
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s