[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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92: 2014/08/12(火)04:15:00.22 ID:KWUFNF09(1) AAS
4.xになるまでは無理じゃない?
197: 2014/10/01(水)06:25:04.22 ID:K81TnbF8(1) AAS
向こうとこっちの話題が逆だな
でもCは親クラスみたいなもんだしどうでもよくね
327: 2014/11/19(水)19:42:21.22 ID:HWXJ3kGs(1) AAS
そんなん言ったら全部Unityでいいじゃん
個人的には、今だにこういうライブラリ使ってる人って実行ファイル全て手作りしたいというか、開発工程も楽しみたい人だと思うんだよね
「俺の考えた最高の神ゲー」の方向にベクトルが向いてない作業はやりたくないというかなんというか
エディタの学習コストだってバカには出来ないし、エディタが想定していること以上の事は出来ないしわけだし
423(1): 2015/01/07(水)21:32:10.22 ID:1lPALK9N(3/3) AAS
フルスクリーンでalt+tab
セキュリティソフト起動
スクリーンセーバー起動etc...
どれもゲーム起動中に結構な確率で起こり得る現象だから困る
DXライブラリはDirectX9を使っているから、これにも対応しなきゃいかんのか…
502: 2015/01/25(日)15:51:13.22 ID:iNv5xI/t(1) AAS
コンピュータのアドベンチャーゲームとゲームブックを検索してみたが、
コンピュータのアドベンチャーゲームの方が古いみたいだぞ?
576: 2015/02/14(土)18:49:52.22 ID:EGuN3hyX(2/2) AAS
>>570
いやまあ、私自身通り過ぎた道なので全否定はしないから。
コード共有する仲間から責められでもしない限り。
でもコード書く時とコメントで日本語書く時って思考が違うから、少しスイッチ
しないとイカンから自然と辞めたのだけど・・・俺だけ?
それなら半角大文字で辞書使って英語の語彙広げた方が後々に良いので、
今はそうしています。
省1
701: 696 2015/06/09(火)20:29:49.22 ID:2hTnlQbB(1) AAS
説明の仕方が下手でもうしわけございません。
やりたかった事はDXライブラリ&C++でメイン&CG処理
luaでスクリプト処理をしたかったのですが、
win32アプリケーションでのビルドができず、
win32コンソールでのビルドしかできませんでした。
逆にDXライブラリはwin32アプリケーションビルドしかできず、
win32コンソールビルドができませんでした。
省2
716: 2015/06/11(木)17:09:48.22 ID:fi03+Wv+(2/2) AAS
誤爆すみません
754: ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水)17:47:07.22 ID:QPVl04Xr(2/3) AAS
>>753
すみません。
c#用のDXライブラリとの比較です。
770: 2015/08/28(金)00:08:59.22 ID:u/A4PV2C(1/4) AAS
ID変わったけど>>766
作ったものの配布とかってどんな感じ?
830: 814 2015/09/07(月)19:53:55.22 ID:nsmH+La5(3/6) AAS
分かった分かった
最初の3秒はたぶん描画と関係ないんだ、エンジンを準備してるとか
そういう話なんだろうな。
さっき
for(i=0; i<=100; i++){drawcircle(); waittimer(1);}
で試したら、こっちは10秒くらいたってから一気に表示
for(i=0; i<=100; i++){drawcircle(); waittimer(10);}
省3
882: 2015/10/03(土)10:33:56.22 ID:0U3SsDXD(2/3) AAS
>>881
ない…
938: 2015/11/21(土)14:44:29.22 ID:PrTRx1rN(1) AAS
midiデータの再生のときvstiなどのソフト音源読み込んで使用することはできませんか?
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