[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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122: 2014/09/17(水)03:33:54.14 ID:HMsmczdq(1) AAS
作るの自体は簡単。
アイデアを出すのは難しい。というか無理w
126
(1): 2014/09/17(水)16:33:05.14 ID:GCBY48wx(1) AAS
平山尚のテトリス本はおすすめできない
190: 2014/09/30(火)18:52:17.14 ID:wFIaVLV9(3/3) AAS
C++ではクラスも構造体も一緒やがな

クラスのポインタをSTLコンテナに詰めて管理するのがC++でのゲーム制作の基本スタイル
275: 2014/11/15(土)13:43:22.14 ID:QyrToPll(1) AAS
なんだかよくわからないけど、DXライブラリでゲームを作ろうと思ってますよ。
情報も豊富そうですから。
308: 2014/11/19(水)13:41:18.14 ID:OOOAIV6R(1) AAS
>>307
唯一とか個性的なとか、そういう意味じゃないの?
間違ってるとは思えないけど
310
(2): 2014/11/19(水)16:11:06.14 ID:id7T2TDI(1/7) AAS
ダメもとで聴いてみる
今、矩形による当たり判定を勉強しているんだけど
外部リンク:d.hatena.ne.jp
理解は出来たよ。
ただ、このやり方で通用するのはシューティング等に使える
「自分と相手が当たった」というアバウトな判定だけの話だよね?

マリオがクリボーを踏みつけたり、
省5
681: 2015/05/08(金)07:43:39.14 ID:91v5V5Tw(1) AAS
RPGすら作れない奴がこのスレにいるわけないだろ
752: ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水)16:53:10.14 ID:QPVl04Xr(1/3) AAS
SharpDXとDXライブラリって何が違うんですか?
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