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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 16:10:36.12 ID:pS8DeXD/ scの仕組みがよくわからん クローニングしてるってことでいいのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/7
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 16:16:34.12 ID:EBqEI3Jz 情報少なすぎる、、、 再現させてみようと思ったけど、これどこにあるの? 公式のどこか、みたいだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/19
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 13:52:08.12 ID:RcNaqcP+ 新スレ移行に鯖移転が重なったしなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/34
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/08(金) 21:43:39.12 ID:w9d3IvLS ごめん、自己解決しました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/89
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 01:22:51.12 ID:976WGFRE F10キーと勘違いしてるんじゃないかなぁと思いつつも、わからないので聞き流してくれていい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/117
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 16:16:50.12 ID:XOzf+VjY マリオは当たり判定で上とか下とかないけどな マリオの位置、敵の位置、そして加速度の方向(上で登っている状態か下へ降りている状態か) それは置いといて、そういう処理がしたいなら上側と下側の判定を別に作ればいいじゃん 一つのオブジェクトに判定はひとつじゃなくてもいいんだぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/311
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 22:51:47.12 ID:uKYLFIS3 こういうの読んでたらこの手の講演行ってみたくなった http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/ なんて思ってたら今年分がつい先週に終わってた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/557
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 21:40:42.12 ID:Cj/G8avt そいつあちこちのスレに無差別投下してる脳タリンだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/795
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 12:12:26.12 ID:qpvafNwe >>814 DXライブラリでは人が目にするディスプレイの画面(表画面)とは別の仮想的なスクリーン(裏画面)に描画して 最後にScreenFlipで裏画面に描かれたグラフィックを表画面に反映させてる だからScreenFlipする直前までに裏画面に描かれた内容全部がScreenFlipのタイミングで一瞬でディスプレイに表示される 一気に表示されるのは裏画面の中で連続して描画した後最後にそれをScreenFlipしてるからじゃない? だんだん増えていくように描画したいのならDrawcircleの回数を最初は1から始まってループが繰り返されるにつれて 増やしていくようにしないとダメなんじゃないかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/816
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