[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
80: 2014/06/27(金)13:02:02.07 ID:x6V+KX0J(1) AAS
DXライブラリをインクルードするとexeのサイズが2MBに膨れ上がるだろ?
マツコデラックスは膨れ上がってるだろ?
そういうことだよ
127: 2014/09/17(水)17:10:52.07 ID:gtI5fYrc(1) AAS
なるほどなるほど
ありがとうございます!
144: 2014/09/23(火)12:39:04.07 ID:nZo8o8er(1) AAS
基礎なんて学んだところで全部忘れるのがオチ
158: 2014/09/26(金)21:15:29.07 ID:tw8vxNeI(1) AAS
ポインタって、参照とSTL使えればあんまし必要無くね?
185: 2014/09/30(火)14:43:46.07 ID:5cH//qYH(1) AAS
なんだか乗算に見えてくるぜ…
333: 2014/11/21(金)22:49:14.07 ID:oKQ7MpPk(1) AAS
もっと単純に、矩形が衝突したら原点を比べて、
敵の原点より自機が上なら「踏み}、同じか下なら「ヤラレ」
くらいの判定でいいんじゃないのかな
378: 2014/12/16(火)22:33:58.07 ID:ZomQ4tav(2/2) AAS
>>377

>二次元配列も内部では一次元配列なので
newで動的に確保するとそれは無理。
526
(1): 2015/02/10(火)15:36:19.07 ID:NQYhtQFa(1) AAS
アクションなどでメイン処理と並行してテロップなどを画面に表示する事もできる
667: 2015/05/02(土)21:49:09.07 ID:QQjcfb7B(1) AAS
完全に予想の斜め上ですわw
山田の野望はとどまるところを知らないのか
803: 2015/09/03(木)01:29:27.07 ID:rl5cKGih(1) AAS
そもそもPSってDirectX使ってるの?OpenGLだと思ったけど

それともOpenGLラッパーのDXライブラリなのだろうか
807: 2015/09/03(木)17:20:02.07 ID:F9WTpJ6U(1) AAS
は? 市販されてるコンシューマゲームがライブラリ使わずに作られてると思ってるの?
863: 2015/09/14(月)13:52:37.07 ID:LUk13x0R(1) AAS
当たり判定は関数がやってくれるけど食い込んだ物体を追い出す処理は自分でやらなあかん
921: 2015/11/01(日)16:14:09.07 ID:4UVuhNA9(1/2) AAS
BISHAMON導入しようとしたらSDKのincludeフォルダの中にmlしかなくて
bm3フォルダ/bm3.hがないから詰んでる('A`)
従来の導入全部無理で高い勉強代だわ…
BISHAMON組み込むつもりがサンプルに自分のゲーム組み込むことになりそう
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s