[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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22: 2014/05/16(金)17:04:37.03 ID:EBqEI3Jz(3/3) AAS
ビルドしたら普通に動くや、、、
気にしないで進めてみては。
もう出かけるから検証は夜やるかも・・・
90: 2014/08/10(日)15:01:56.03 ID:PdJkQlf7(1) AAS
DXライブラリってDirectX10, 11じゃないの?
225: 2014/10/23(木)16:22:43.03 ID:hSbj0hCQ(1) AAS
Direct3Dはオワコンだから何かOpenGLのライブラリに鞍替えする
285: 2014/11/16(日)16:47:35.03 ID:riq5DBfL(1) AAS
特化というか向こうじゃゲームと言えばFPSしかないからな・・・
それ以外のゲームは海外に関心のあるゲーマーくらいしか知らない
520: 2015/02/09(月)12:08:05.03 ID:WT6dvKTj(1) AAS
タイトルバーを消すという方法もあるぞ(冗談だが
657: 2015/04/24(金)15:24:42.03 ID:QGcmXIeI(1) AAS
隠し関数って何で隠しなのん?
757: ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水)19:05:53.03 ID:QPVl04Xr(3/3) AAS
>>755
ラッパーのラッパーという事ですね。
>>756
c#の場合C#用DXLibよりSharpDXのほうがいいですかね?
933(1): 2015/11/09(月)11:51:10.03 ID:rZy/iEZ/(2/2) AAS
>>930の最後の行は、*str=buf; でした失礼。
>>931-932
ありがとうございます。
やはり横着しちゃいけませんでしたね・・・。
DXライブラリで用意されてるものは、
できるだけDXライブラリ関数でやろうと思っていたのですが、
このぐらいの処理なら、むしろC++の標準ライブラリ(ファイルストリーム)で
省2
978: 2015/12/28(月)08:05:56.03 ID:/kXxYJI2(1) AAS
発言レベルからすると逆にWindowsのバージョンに依存するようなコードを書くようには思えないが
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