[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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(1): 2014/05/16(金)16:33:47.01 ID:GR3HV6Z+(1) AAS
>>19
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
このページにある「こちら」をクリックしてダウンロードできるファイルのexeを実行すると出る
42: 2014/06/10(火)08:23:05.01 ID:5tU+Rkyc(2/6) AAS
iPhoneなんて持ってねーよw
91: 2014/08/11(月)04:34:34.01 ID:hQXWieCL(1) AAS
永遠に9のままです
179: 2014/09/30(火)09:09:16.01 ID:wFIaVLV9(1/3) AAS
ポインタ使わんとオブジェクトのソートも激重じゃん
199: 2014/10/01(水)17:24:36.01 ID:uuy2Z6Tf(1) AAS
>>194
メンバなら省略せずに書く
ローカルなら適当に
263
(1): 2014/10/31(金)12:26:40.01 ID:U80h+ZEp(2/2) AAS
なるほど、ありがとうございます。
あとは自分の動きに合わせて球体を移動させればいいんですね?
471: 468 2015/01/17(土)21:10:58.01 ID:j+s0LTMz(1/2) AAS
ユーザーが使ってる font をポリゴン化出来ないかなと。画面の bmp をハイトマップとして使うとか。
499: 2015/01/25(日)14:30:57.01 ID:f3cHzmcV(1) AAS
アドベンチャーゲームの作り方を知らないのなら、
C言語でアドベンチャーゲームをつくることができない。

「ツクール」、「ゲームエンジン」が魔法の杖では無い、

アドベンチャーゲームの動作原理と それを実行する方法を学ぶべきです。

外部リンク:www.atariarchives.org
Creating Adventure Games On Your Computer

ここにアドベンチャーゲームの作り方が書いてある。
605: 2015/02/22(日)07:00:50.01 ID:fDUeEGsl(1) AAS
>>604
ほいさっさ

クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25
2chスレ:tech
606: 2015/02/22(日)11:55:57.01 ID:jk1zKIAL(1) AAS
>>602
ビット演算の確認は全部一度2進数でどっかに書いてみるといいよ。
651: 2015/04/15(水)12:10:29.01 ID:KbyfbvIH(1) AAS
DrawPrimitive2Dの使い方解説してるところない?
826: 2015/09/06(日)21:07:10.01 ID:N98xBdEO(1) AAS
 ScreenFlip()を使わずに一瞬表示だというのなら、それは単純にターゲット環境が速いだけでしょ。
 前世紀8ビット時代の様に、ライン文実行すると始点から終点まで作画が見えるような時代でもないですし。
 「実行前の初期化」の方が、「実行内容」より重かったりするのも、現代ではありがちです。
 試しに、WaitTimer()で千単位の引数をDraw命令の直後に置いてみれば分かるのではないでしょうか。
831
(1): 2015/09/07(月)19:55:16.01 ID:VQkXc7Tw(1) AAS
drawcircle()の中身が間違ってるというか、

>だってDXライブラリのサンプルにある真ん中に点を打つっていう
>プログラムを改変しただけですもん。

の時点でまったくわかってないからそうなる。
だからみんな描画の仕組みを理解しろと言ってる。

いいからここを見て勉強するんだ。
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