[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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70(1): 2014/06/22(日)12:57:27.00 ID:ibBd+hDp(1) AAS
可能
DXライブラリと同じ名前の関数のライブラリを自分で作ればいい
それをPSPで実現させたのがDXライブラリPortable
もう開発停止してるけどな
73: 2014/06/22(日)17:50:06.00 ID:Jg7jKIio(1) AAS
>>70 71
とりあえずDXで作ってもまったく無駄ではないんだな
不安だったが、とりあえずDXでゲーム作ってみるわ
ありがとな
186: 2014/09/30(火)14:59:37.00 ID:wFIaVLV9(2/3) AAS
乗算に見えてしまうから俺は
int* a; 派
>>176みたいな失敗する可能性もあるけど、「intポインタ型の変数を宣言した」と直感的にわかるし
234: 2014/10/24(金)23:44:34.00 ID:jy1RY2Vz(1) AAS
せっかく新規追加されたのにここまでシャドウマップの話題なし
俺も最近気付いたがこれで楽になる
MakeShadowMap シャドウマップを作成する
DeleteShadowMap シャドウマップを削除する
SetShadowMapLightDirection シャドウマップへの描画で想定するライトの方向を設定する
ShadowMap_DrawSetup シャドウマップへの描画の準備を行う
ShadowMap_DrawEnd シャドウマップへの描画を終了する
省4
541: 2015/02/11(水)16:31:30.00 ID:Z2m4lq5j(1/2) AAS
ドラッグ中にゲームの動作が止まるのは
Windowsのメッセージループがドラッグ中のメッセージを処理している間
ゲーム側の処理を実行しないからだ
実時間を使ったリアルタイムな処理を扱う場合は困るだろうな
メッセージループとは別のスレッドでゲームループを作ればそれを回避できるが
DXライブラリはそういった処理に対応できるかな?
582: 2015/02/14(土)23:36:26.00 ID:u2qbRx31(3/3) AAS
人に見せて恥ずかしいコードは質問するときに何かと不便だよ
だからたとえ一人で開発してても見せられるコードにしておこう
そのうえで日本語識別子は移植性に難があるから受け入れられない
というか英語使えない低学歴とみられて終わり
就職とかしたいならせめてローマ字にしとこう
665: 2015/05/02(土)20:35:30.00 ID:xnovNZIY(1) AAS
そこで言ってる環境というのはAndroidとかじゃないのかな?
Universalに対応しても日本だとそもそもWindowsPhoneが存在しないし
755(1): 2015/08/05(水)17:53:52.00 ID:N5RUUKL7(2/4) AAS
C#用のDXライブラリはC++のDXライブラリのラッパーだよ
レイヤーが違う
865: 2015/09/14(月)15:14:22.00 ID:8uYCKbPz(1/2) AAS
DXライブラリとUEのC++ってどっちの方がむずいんです?
今ゲームプログラミング始めるならはDXライブラリよりUnityとかUEの方がええの?
937: 2015/11/15(日)23:32:00.00 ID:u8wTXtlq(1) AAS
そういや「Cだけで使える」的な文言は、微妙に初心者を混乱させるっぽいね
定期的にコンパイルできませんって質問が上がる気がする
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