[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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(1): 2014/05/09(金)06:36:28.48 ID:AH4DEkfg(1) AAS
SSスレやAAスレの人たちからすれば転載云々は大事な問題なんだろうけど
ただ気軽に情報交換したり雑談したりしたいだけの俺からすれば、この騒動そのものがエライ迷惑だわ
最近やたら重いしケータイで見れないこともあるし
84: 2014/07/29(火)01:55:14.48 ID:1wPPCWxZ(1) AAS
コピペ用の空プロジェクト作っとけよ
178: 2014/09/29(月)18:46:48.48 ID:tl3e/kxw(1) AAS
ま、ポインタが複雑というより
ポインタに関するCの記法がちょっと複雑って感じよなぁ
284: 2014/11/16(日)14:54:06.48 ID:b/SuP3c4(1) AAS
Unityはアクションゲーム特化だからな
みんながみんなアクションゲーム作りたいわけでもあるめぇ
391: 2014/12/30(火)09:15:08.48 ID:LTGuBx4a(1) AAS
その昔、XNAというものがあってのう…
404: 2015/01/04(日)03:03:25.48 ID:WFBVZDP3(1/2) AAS
自己解決しました。

アクセサリ側に素体と同じ剛体を埋め込むことで解決できそうです。
アクセサリ同士の貫通はしょうがないですね。諦めます。たぶん。
627: 2015/03/03(火)15:36:49.48 ID:GHWME4Yg(1) AAS
マニュアルにあるのが公開関数としたら、
ヘッダにあってマニュアルにないもの、
ヘッダにも無いけどstaticでないもの、とかあるけど
関数仕様がどこかに書いてあるけどマニュアルにないもの、のことなんだろうなあ
835: 814 2015/09/07(月)20:14:55.48 ID:nsmH+La5(6/6) AAS
>>833
DxLib_Init()
これに3秒かかるんでしょう?
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