ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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2: 2014/04/26(土)19:38 ID:CS1O7mPq(1) AAS
('仄')パイパイ
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(1): 2014/04/26(土)19:43 ID:IEmpvB3E(1) AAS
Windowsの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
4: 2014/04/26(土)20:14 ID:l6F4t3ux(1/2) AAS
台詞にネットスラング入れてんのはキモい、それに「はよ逝け」がオリジナルだと言い張る
目的地まで足を運ぶ事に「逝く」なんて言葉は使わない
聞き込みに対しても「なにそれおいしいの?」「アッーーーーーー!」だと
そのキャラの存在意義は何一つなく、自分はネタも何も考えられない無能作者だと知らしめてる様だ
それを指摘しても「面白さは求めてない、最初につまらないと言っていただろ」と
DSでもこの程度の物しか作れないのなら、グラフィックの話はなかった事にするか
きっと絵なんて苦労せずいくらでも出てくるんだと思ってるんだろう
5: 2014/04/26(土)20:15 ID:l6F4t3ux(2/2) AAS
誤爆スマン
6: 2014/04/26(土)20:37 ID:oNUyNKhn(1) AAS
100%おもんないから
むしろ完成しなくてみんなハッピーでは?
7: 2014/04/26(土)21:01 ID:KPCnhHiI(1) AAS
キャラ作りが面倒くちゃい
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(1): 2014/04/26(土)21:53 ID:KS0XSvQW(1) AAS
妄想してる時が一番楽しいわ
9: 2014/04/26(土)23:00 ID:2Tm9s6xi(1) AAS
>>8
貴方は本当に妄想しているのでしょうか。
妄想している自分を妄想しているだけなのではないでしょうか。
10: 2014/04/26(土)23:04 ID:Y2LXdtrt(1) AAS
無能スレ
どうせクソゲーだろミニゲームみたいなやめちまえ
11: 2014/04/27(日)09:16 ID:zcnpepzc(1/2) AAS
もう疲れたよママン・・・(´・ω・`)
12: 2014/04/27(日)11:00 ID:rueEodxo(1) AAS
作りたいゲームが多すぎて時間がたりない
今も進行してるけど他にも5,6本構想がある
13: 2014/04/27(日)14:06 ID:lHuu14Lz(1) AAS
ダメなやつの典型
一生何も生み出さないタイプ
14: 2014/04/27(日)14:08 ID:LM0uHUfm(1/3) AAS
ゴミを大量生産して悦に浸る香具師もいるな
ピクシブとかに
15: 2014/04/27(日)14:12 ID:41B2RMrH(1) AAS
そういうのは生み出すに入らない。
単語を数個並べてポエムですw
16: 2014/04/27(日)14:14 ID:K1Oq4WAd(1) AAS
駄文のテキストデータをノベルゲームです。とかなw
17: 2014/04/27(日)15:07 ID:i9lnk3Po(1) AAS
そうやって何もしないことを正当化するわけですね
18: 2014/04/27(日)16:22 ID:ZMvtHcgh(1) AAS
ゲーム製作スレからはせいぜいミニゲーム程度が限界
日本のUnityユーザーの大人のプログラマですらミニゲームが限界
まあせいぜいがんばれよ1人で作れる範囲に進化していきそうだな日本はしょぼいから
19: 2014/04/27(日)19:26 ID:caLJEsH2(1) AAS
俺天才だから作ろうと思えばいつでも作れるからいいんだよ
今はこの時間を大事にしたい
20: 2014/04/27(日)19:26 ID:LM0uHUfm(2/3) AAS
むしろ遊ぶ側からしたらランキング1位に簡単に辿り着くためにも
ゴミを増やさず何もしないで欲しいだろJK
21: 2014/04/27(日)20:03 ID:zcnpepzc(2/2) AAS
人から課題出されないと何もしたくない指示待ち人間になってしまったようだ(´・ω・`)
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(1): 2014/04/27(日)20:27 ID:LM0uHUfm(3/3) AAS
ハイキングに誘われたら行く人って感じ
頼まれてもないに富士山登り出すキチガイだけが富士山登頂を達成する
作品を出してくるのはそういうカテゴリーのキチガイ人種
23: 2014/04/27(日)20:58 ID:ml1fyttA(1) AAS
>>22
何となく納得した。
24: 2014/04/28(月)07:33 ID:Z/yo01eI(1) AAS
寝る前とかはやる気に満ちてるんだけど
朝起きるともう何にもやる気起きない
25: 2014/04/28(月)09:49 ID:3ljSFJUF(1) AAS
目標がなきゃ何も達成できないよ
ゲームだって同じ
26: 2014/04/29(火)13:55 ID:haaUH2bE(1) AAS
そんなあなたにウイングオブオヴェルス
27: 2014/04/29(火)22:38 ID:GSwf3Td4(1) AAS
やる気はあるが、調べても調べても完成させられるまで知識が満たされないからイヤになる
3Dとかだと特に
28: 2014/04/29(火)23:13 ID:bZtYoM3z(1) AAS
やる気なさすぎワロタw
29: 2014/04/30(水)09:15 ID:JP5IUHRh(1) AAS
もはや分からないところを調べる気力すら起きない(´・ω・`)

本を見ながら作るのは好きだけど、PCの画面は見てると疲れる。向いてないのかなあ
30: 2014/04/30(水)13:48 ID:txKhDiyQ(1) AAS
家建てるのに柱切り出してくるのもしんどいとか言われた日には…
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(2): 2014/05/01(木)08:52 ID:VroI+wo0(1) AAS
ニートで精神状態切羽詰っててやる気出ない
だけど仕事してる時も忙しくてやる気出ない仕事やめればゲーム作り放題なのにと思っていた記憶
32: 2014/05/01(木)09:52 ID:o/zqgCRu(1) AAS
じゃあニートで精神力鍛えれば最強になれるんじゃね?w
33: 2014/05/01(木)09:58 ID:Dh/fzd7z(1) AAS
ゲーム製作が自分の人生で価値の無い物だと分かって良かったじゃん
34: 2014/05/02(金)16:19 ID:3+uqL1kJ(1) AAS
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー
35: 2014/05/02(金)17:01 ID:3se4i9kt(1) AAS
おたすけ料一億万円、ローンも可。
36: 2014/05/03(土)09:07 ID:JWwkpPE4(1) AAS
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない
37: 2014/05/07(水)11:14 ID:l1zLcMK3(1) AAS
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ
38: 2014/05/10(土)19:19 ID:eEFX/5RQ(1) AAS
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間
39: 2014/05/10(土)19:26 ID:2/bGprd+(1/2) AAS
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry
40: 2014/05/10(土)19:30 ID:2/bGprd+(2/2) AAS
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない
41: 2014/05/10(土)21:08 ID:OafaKMVu(1) AAS
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ
42: 2014/05/11(日)02:12 ID:EVqjkvSr(1) AAS
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・
43: 2014/05/11(日)15:50 ID:LdqyDJjX(1) AAS
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…
44: 2014/05/12(月)09:59 ID:b+H157q6(1) AAS
2chスレ:gsaloon
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑
45
(1): 2014/05/13(火)12:11 ID:joESwTC7(1/2) AAS
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください
46: 2014/05/13(火)12:21 ID:peJGkASZ(1) AAS
>>45
CVCC
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(1): 2014/05/13(火)12:31 ID:joESwTC7(2/2) AAS
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?
48: 2014/05/13(火)13:15 ID:t758+w3b(1) AAS
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?
49: 2014/05/13(火)21:18 ID:tkmzO59y(1) AAS
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ
50: 2014/05/13(火)22:54 ID:/zuWMHQv(1) AAS
やる気がなくてもやれば良いんだよ
簡単な話だ
51: 2014/05/14(水)17:14 ID:69XW6fzf(1) AAS
うつ病だとそれもできないんだよね
脳が働かないから動けない
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(1): 2014/05/15(木)07:53 ID:JV1RWjmq(1) AAS
うつ病だとゲームを「作りたい」なんて思わないから。以前思ってても思わなくなるから。
だから多分このスレにいる人はうつ病じゃないよ。

さあ明日からがんばるんだ。
53: 2014/05/15(木)17:38 ID:n/fnPlW3(1) AAS
おっさんです
RPGツクール買いました
やる気が出なくなったらまた来ます
54: 2014/05/15(木)17:42 ID:CM4Haxt/(1) AAS
ごっつあんです
55: 2014/05/16(金)15:22 ID:EAkv9JUY(1) AAS
>>52
ゲームを作りたいんじゃなくてなんとか自分を肯定したくての行動なんだよな
行動できてないから妄想だけど
56: 2014/05/17(土)10:03 ID:dj1/St/C(1) AAS
3Dがややこしくてウンザリです
57: 2014/05/22(木)00:27 ID:WVGFo6E3(1/2) AAS
妻子持ちだが、仕事忙しすぎて全然作業時間とれんわ。土日は子供の相手、平日は早くて0時帰宅。みんなよく作れるな。やっぱ仕事サボるしかないのかね。
58: 2014/05/22(木)06:53 ID:c/MaSGme(1) AAS
転職しろ社畜
59: 2014/05/22(木)09:50 ID:QjcKcS6P(1) AAS
社畜じゃねえわ。高給取りだわ。
60: 2014/05/22(木)21:08 ID:8XNUckL7(1) AAS
早朝作業するといいよ
61
(1): 2014/05/22(木)22:28 ID:WVGFo6E3(2/2) AAS
なるほど、名案だな。しかし睡眠時間足りないのは変わらんわけだが。
62: 2014/05/24(土)12:00 ID:57cgTy1x(1) AAS
>>61
土日に遊んでやって早めに寝かせてから時間取ってるよ
自分もそのまま寝てたりするけどw
63: 2014/05/24(土)14:11 ID:Ku7YSy1N(1) AAS
俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。
64: 2014/05/28(水)01:49 ID:vyg73j8r(1/2) AAS
最近は毎日1時〜3時ぐらいまで作業してるぜ!
65: 2014/05/28(水)01:50 ID:vyg73j8r(2/2) AAS
みんな作業やってる?
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(1): 2014/05/28(水)21:00 ID:fI+YDbYA(1) AAS
共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。
俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。
こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと
67: 2014/05/28(水)22:30 ID:of7Ff2/b(1) AAS
イラスト書けて文章書けるなら
一人でもゲーム作れそうな気がするけど
68: [age] 2014/05/29(木)23:25 ID:9y8xuzQm(1) AAS
ツクールならね
69: 2014/05/29(木)23:29 ID:C/+Z1QXH(1) AAS
プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました
70: 2014/05/29(木)23:57 ID:bKfYZ6Hm(1) AAS
共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう
71: 2014/05/30(金)11:28 ID:1bY20QEq(1) AAS
フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを
味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。
それを乗り越えてまで作って何になるの?と。
仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない
ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し
ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。
別に誰もがっかりしない。
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(1): 2014/05/30(金)12:11 ID:1xyeHKRo(1) AAS
>>66
プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか?
イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか?
73: 2014/05/31(土)02:06 ID:N3O+6PC9(1) AAS
やる気ありすぎるサークルもヤバイ
74: 2014/05/31(土)11:26 ID:vrOUkWJl(1) AAS
>>72
その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。
流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…?
75: 2014/05/31(土)13:10 ID:ylu4XEbq(1) AAS
それは完成しないことが約束された楽園
追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき
76: 2014/05/31(土)13:21 ID:GJ8F5MJl(1) AAS
イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする
それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る
ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く
グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作
順序がおかしいな
まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな
詰んだなw
77: 2014/05/31(土)16:14 ID:lL6f1AoC(1) AAS
ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。
78: 2014/05/31(土)22:22 ID:TLe5YVw0(1) AAS
まずはイラストが先なんて変な制作フローは、
昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。
79: 2014/06/01(日)02:10 ID:yf4RVjBR(1) AAS
イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ?
80: 2014/06/01(日)23:17 ID:YjnfmNA8(1) AAS
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる
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(1): [age] 2014/06/03(火)16:37 ID:XteRsSd8(1) AAS
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい
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(1): 2014/06/03(火)19:43 ID:n0nt9ZXB(1) AAS
衝突しないゲームを作る
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