ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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318: 2015/09/27(日)21:20 ID:RUaG4hHE(1) AAS
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
319
(1): 2015/12/19(土)14:49 ID:TNxfBA14(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
320: 2015/12/25(金)14:35 ID:qOeOv6zH(1) AAS
>>319

321: 2016/01/09(土)14:32 ID:dRUQmT91(1) AAS
DTP系だよな
322: 2016/02/24(水)19:20 ID:QD+orf7q(1) AAS
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
323: 2016/03/11(金)00:05 ID:caqJc1tN(1) AAS
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
324: 2016/04/18(月)16:00 ID:Pyh8Hczu(1) AAS
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。
325: 2016/04/30(土)00:44 ID:a/NFy/CB(1) AAS
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね
326: 2016/05/08(日)15:32 ID:JOYx222f(1) AAS
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる
327: 2016/05/13(金)11:13 ID:T6iqWI3r(1) AAS
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ
328: 2016/05/16(月)10:21 ID:ctZ9zp7s(1) AAS
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字
329
(1): 2016/09/09(金)01:34 ID:4RjoyxbG(1) AAS
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが
330: 2016/09/09(金)15:30 ID:kb4kkjdE(1) AAS
>>329
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう
331: 2016/09/23(金)11:14 ID:oSKisjgS(1) AAS
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない
332: 2016/10/16(日)09:58 ID:ibJRJpxQ(1) AAS
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ
333: 2016/10/29(土)09:44 ID:MHaGWmJD(1) AAS
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!
334: 2016/10/30(日)14:47 ID:tzhtbFwo(1) AAS
怒首領蜂ってゲーセンにあったかな
335: 2016/11/01(火)15:00 ID:v8255o3E(1) AAS
情報処理技術者資格をとる
336: 2016/11/03(木)08:32 ID:qY1TB0MH(1) AAS
DQ10の必要スペック
Core™ 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上
ビデオメモリ256MB以上
337: 2016/11/04(金)18:21 ID:naRrTh6H(1) AAS
TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上

話題作といってもこれではユーザー層狭める
338: 2016/11/05(土)11:08 ID:UOhsxWmW(1) AAS
TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした
339: 2016/12/06(火)13:40 ID:SScTohAY(1) AAS
ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり

立派な自作ゲームである

ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり

小学生でも出来るぞ
パソコンも電気も要らない
340: 2016/12/07(水)09:44 ID:O/DPapN8(1) AAS
そういう次元の話じゃないんだよ
341: 2016/12/07(水)18:56 ID:s21ZCoq8(1) AAS
いつもねむい
342: 2016/12/08(木)14:55 ID:KdDT5RjQ(1) AAS
ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!
343: 2016/12/09(金)18:58 ID:Q2C0bTat(1) AAS
俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
344: 2016/12/10(土)11:29 ID:VKrl3MzX(1) AAS
ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ
これは欲しいけど
それとこれから64ビット機は需要あるのかな?
ゲ製作人間は32ビット機のままか?
345: 2016/12/10(土)18:50 ID:hltEb8H1(1) AAS
今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか?
346: 2016/12/10(土)20:05 ID:dUajFJaL(1) AAS
Windows10からは64ビット機が増えるのかな
347: 2016/12/23(金)14:48 ID:KhDGGcmC(1) AAS
OSのシェアは64ビットがとっくに圧倒してる
作る側はメモリ制限にかからなければ32ビット版だけ出せばいいんだろうけど
348: 2016/12/23(金)18:18 ID:iSj2QMvn(1) AAS
メモリを数GBも使うような大作ゲームなんて自分じゃ作れない、が
レジスタ数が多いためにプログラムが最適化しやすく
演算負荷の高い処理の多いプログラムならx64の方が速くなるらしい

ただ、ポインタのサイズが倍になるのでその分遅くなる可能性は一応ある
349: 2017/12/31(日)21:16 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

HQVS2LRT0D
350: 2018/02/17(土)07:37 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
351: 2018/03/05(月)21:09 ID:SAUqRpO4(1) AAS
3Dゲームの衝突判定だけはほんと難しいな
352: 2018/03/06(火)03:30 ID:4DYaxt01(1) AAS
3Dゲームは作ったことないけど立方体とか直方体とか球形でやるんじゃないの?
353: 2018/03/06(火)16:51 ID:SWz4qQM+(1) AAS
ポリゴンでもできるで
354: 2018/03/06(火)18:54 ID:oNu34PAz(1) AAS
まず開発環境整えるので大変だ、C++で作るの?C#のunityで作るの?スマホゲームで作るの?それ以外で作るの?
色んなこと考えるから大変だーライブラリのパスの通し方も大変だし色んなことが大変だ手が回らん
355: 2018/03/07(水)20:31 ID:W2ECm92R(1) AAS
法線とポリゴンの衝突の一連の手順があるんだけど
2Dゲームとは比較にならないほど難しいわw
356: 2018/03/08(木)09:39 ID:p0OsxT6l(1) AAS
最近、ゲームしてても今一やる気が出ないというか、なんかこう燃え上がるような情熱みたいなものが湧き上がってこないんだよね
ましてや手間ひまかけてそんなものを作ろうなどとは到底思えないわけで
困ったもんだ
357: 2018/03/08(木)20:54 ID:zEvfZ+AE(1) AAS
うおおおおおおやるぞおおおおおおお!!

なんてずっと言ってるわけじゃないよ
基本的に開発は長丁場なんで勢い頼みでは仕上がらないし
フルマラソンで一時的に猛ダッシュしても害なだけ
だが立ち止まりさえしなければいつかはゴール

というわけで熱意なんてむしろなくていいんだよ
粛々と作業し、小さな進展を喜ぶってのを繰り返し習慣にするのみ
省2
358: 2018/03/10(土)16:59 ID:QSzTAxFW(1) AAS
ゲーム産業なんてすっかり成熟してしまったしな
ファミコンのような新鮮さはもうないから
まっ定番ゲームは作られていくだろうけど
359: 2018/03/10(土)23:41 ID:URi37LcH(1) AAS
毎日、すこしずつ、こつこつと
って感じでもうすでに8年が過ぎたよ
サクラダファミリアみたいに思おう
360: 2018/03/11(日)00:40 ID:2Xee10bB(1) AAS
まぁ、日の目を見ることもないんだけどな
361: 医学知識 2018/03/14(水)20:34 ID:zevRxRI8(1) AAS
医学知識(軍師)  「働きすぎるとこうなる!!過重労働の影響!!」

結論  「人間は「過重労働」や「強烈なストレス」で
「体」や「精神」が、カンタンにコワれます!!
人間の「心」や「体」は、もろくて弱いものなのです!!」

〇働きすぎて、脳の血管がやぶけて、脳の機能がマヒし、
「半身不随」になって、寝たきりの生活になることもあります!!
(あるお医者さんが過重労働で半身不随になりました!!)
省18
362: 2018/03/15(木)00:33 ID:DcCyWLI4(1) AAS
仕事なんて二の次でよしと
自分の体が一番だからな
これが究極の真理
363: 2018/03/15(木)08:11 ID:c6+WYIgu(1) AAS
ついこの前からインディーズでSteamで出すゲーム作ろうとUE4勉強始めたけどプログラミング未経験だから難解でわらいながらやってる
やっとこさ数日かけてアニメーションの遷移だったりキャラムーブ設定だったり自分で出来るようになったわ
なんかいいサイトとかあったら教えてほしいな
364: 2018/03/15(木)09:04 ID:oAkvtQqw(1) AAS
xvideos.comとpornhub.com お勧め
365: 2018/03/15(木)14:41 ID:FamEV3pc(1) AAS
やる気出させないためのエロサイト宣伝か
366: 2018/03/16(金)00:25 ID:eXRCP9us(1) AAS
スカンクプロレス(微エロ)お勧め
367: 2018/03/16(金)04:24 ID:wBQssrpy(1) AAS
他人の足引っ張るようになったら終わり!
368: 2018/03/16(金)09:09 ID:GQX0MFsK(1) AAS
他人に手を差し伸べられるようになったら始まり!
369: 2018/03/16(金)20:06 ID:tAamhLBP(1) AAS
DMMのエロ漫画かAVは気分転換にいいね
370: 2018/03/17(土)08:04 ID:Bxp4CG8E(1) AAS
愚痴愚痴愚痴愚痴
愚痴はすばらしい
371: 2018/03/18(日)14:36 ID:wARmYOnQ(1) AAS
愚痴という負のパワーしかない
372: 2018/03/18(日)21:46 ID:URB+x/NF(1) AAS
愚痴言うぞう
373: 2018/03/20(火)20:20 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
374: 2018/03/28(水)21:03 ID:HT3fCc9q(1) AAS
晩違いなコピペうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
カルドセプトやって昇天しろ
375
(1): 2018/04/02(月)15:28 ID:qd3CW3Fz(1) AAS
なまじ開発環境が無料だからやる気出ないんだよ。
一月3万くらい開発環境に払ってればやる気もでる。
376: 2018/04/03(火)19:19 ID:Gtl5J5Sm(1) AAS
ロードランナーが復活してるなぁ
377: 2018/04/04(水)19:22 ID:Im7T5KeZ(1) AAS
>>375
家賃だけでそれくらい行くだろ
378: 2018/05/05(土)18:54 ID:3sqSk7QA(1) AAS
PCクラッシュしたァァァァァァァァァァァァ!!
最後のバックアップ去年の11月だァァァ!!

も う だ め ぽ
379: 2018/05/19(土)08:19 ID:P2U9jhaI(1) AAS
外部メモリーへ保存してなかったか
380: 2020/08/18(火)12:42 ID:NHZFsWCo(1) AAS
プログラミングもCG制作もやる気でん
最初の頃はあんなに意気込んでいたのにセンスがないと分かると一気に萎える
381: 2021/04/17(土)16:04 ID:fVdmkYpN(1) AAS
やる気はあるのに手が動かない時ってあるよね。
バイオリズムみたいのがあって、やる気と行動力が
上手く同時に出た時を見逃さず取り掛かるのも難しいな…。
382: 2021/04/18(日)09:48 ID:6Vzaz7GA(1) AAS
いや手は動くだろ健康男子なら手だけは
383: 2021/04/30(金)08:21 ID:5lBzJzBx(1) AAS
歳か
やりたくても病気でできなくなるのはほんと悲惨
元気なうちに作り上げておくのが賢明
384: 2021/04/30(金)10:27 ID:QwbA6Z9S(1) AAS
楽しくもないのに作ってる奴はただの時間の無駄
ソシャゲでもオナニーでも自分が楽しいと思う事やってた方がいいぞ
人生短い
385: 2021/05/01(土)01:05 ID:ntIhcPyY(1) AAS
とし食ってくるとモードの切り替えにすげー時間がかかるわ
386: 2021/10/21(木)16:31 ID:Jn+01j1r(1) AAS
フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡

リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、業務委託契約の求職者と企業をマッチング

1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!

茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金

長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給
省3
387: 2021/10/22(金)10:47 ID:gqAgtQfs(1) AAS
気軽に無料で副業ができる次世代型クラウドソーシングサービス『パラキャリ』がリリースされました!

フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!

株式会社ワーク・ライフバランス、業界初!働き方改革で「残業削減」や「業績向上」、「男性育休取得率UP」等の
具体的成果を出した企業を検索できるサイトを開設

ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始

ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始
省4
388: 2021/10/23(土)12:14 ID:xru3zTAa(1) AAS
いつも0時過ぎた頃にやる気でて結構すすむ。2時過ぎた頃に明日の(今日だけど)会社のこと考えて、そろそろ寝るかってなる。のってる頃に時間切れ
389: 2021/10/23(土)15:11 ID:e6sn/0kP(1) AAS
会社w
株式会社11tかなw
390: 2021/10/24(日)11:02 ID:MbfAhq6l(1) AAS
ここは無職スレ?
391: 2021/11/03(水)09:10 ID:u+/pyNB4(1) AAS
イラスト、テキスト、演出、これらが大体揃ってないと良さげのゲームにはなりにくいから個人でのゲーム制作って本来ハードル高いんだよな
392: 2021/12/04(土)15:24 ID:TY7wiPOc(1) AAS
スタバで気分転換するとよい
ノート持ってプログラムやモデリング
ネットには間違えても繋がないように
393: 2021/12/14(火)03:09 ID:+YEowRmQ(1) AAS
NFTプラットフォーム「KLKTN」にてマンガ作品を用いたプロジェクトのα版を提供開始
ヤングマガジン新連載作品『code:ノストラ』のNFTを12月下旬から販売

NFTを通してアーティストとファンを結ぶグローバルなプラットフォーム「KLKTN」
(読み:コレクション、以下「KLKTN」)を提供するKLKTN Limited(本社:香港、
CEO:岩瀬大輔、以下KLKTN)は、同プラットフォーム内に、新たに国内マンガ作品を
取り扱うカテゴリーのα版を新設することを決定いたしました。
394: 2021/12/23(木)23:38 ID:B6eQICGp(1) AAS
12歳の少女がNFTアートで1億8000万円超を売り上げるまで。51作品を販売、9歳の時の絵も

9歳になると、細長い首を持つ多様な女性たちのポートレートを描き始めた。
『ロング・ネッキーズ(Long Neckies)』というシリーズだ。NFT(非代替性トークン)
アートファンの間でナイラの作品は大人気となった。
ナイラの最初のコレクションである『ロング・ネッキー(Long Neckie)』は2021年3月10日に出品され、
80ある作品のうち51作品はすでに売約済みとなっている。9歳の時に描いた作品もあり、この
コレクションには今後も毎年作品を追加する予定だ。また、2つ目のコレクションである『
省5
395: 2022/02/19(土)01:58 ID:BXhIz68D(1) AAS
なるほどな
396: 2022/05/23(月)01:02 ID:3Yj67atB(1/2) AAS
フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡

リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、
業務委託契約の求職者と企業をマッチング

1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!

『ReWorks(リワークス)』リモートワーク特化型転職サイトとして 3月5日 リニューアル
省6
397: 2022/05/23(月)01:03 ID:3Yj67atB(2/2) AAS
リアルのボードゲームを作って売ったほうがいいともう
398: 2022/05/28(土)19:12 ID:23WUlXkV(1/2) AAS
おい
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