ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
1-

289: 2015/03/28(土)21:23 ID:KHZj2c1B(1) AAS
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
290: 2015/03/29(日)01:49 ID:Ws+y5GMH(1) AAS
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
291: 2015/04/08(水)11:16 ID:2j7lLBQ7(1/2) AAS
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
292: 2015/04/08(水)11:19 ID:2j7lLBQ7(2/2) AAS
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。
293: 2015/04/08(水)13:41 ID:86Fl4JfE(1/2) AAS
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
省7
294
(1): 2015/04/08(水)14:14 ID:+XZlcaFH(1) AAS
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295
(1): 2015/04/08(水)15:32 ID:86Fl4JfE(2/2) AAS
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな
省4
296
(1): 2015/04/09(木)20:59 ID:58yQzEcm(1) AAS
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
297: 2015/04/10(金)00:31 ID:OdOUqCeO(1) AAS
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
298: 2015/04/12(日)23:47 ID:MdXwh09y(1) AAS
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
299: 2015/04/13(月)18:38 ID:GPTG0T9T(1) AAS
音楽自作派の完成率の高さは異常
300: 2015/04/13(月)19:29 ID:2xO5yy1Z(1) AAS
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
301: 2015/04/19(日)23:08 ID:n/aShnHY(1) AAS
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
302: 2015/04/24(金)22:40 ID:nJCBzgtz(1) AAS
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。
303: 2015/04/28(火)22:53 ID:jji43MT/(1) AAS
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
304
(4): 2015/07/03(金)01:06 ID:+r+/clYv(1) AAS
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・
305: 2015/07/05(日)01:10 ID:XNltkXpq(1) AAS
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分
306
(2): 2015/07/05(日)22:17 ID:WmSPRvrv(1/2) AAS
>>304
自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした

自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、
ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、
ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。

ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと
プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って
省6
307: 306 2015/07/05(日)22:21 ID:WmSPRvrv(2/2) AAS
>>304

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
省1
308
(1): 304 2015/07/08(水)22:45 ID:XeckA2Ch(1) AAS
>>306
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
309: 2015/07/10(金)00:00 ID:C+quy1HE(1) AAS
>>308
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
省1
310: 2015/08/27(木)03:09 ID:A8bSQhI8(1) AAS
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
311: 2015/08/27(木)03:56 ID:UObzNESP(1) AAS
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
312: 2015/08/27(木)16:09 ID:MV1h+9W7(1) AAS
>>304
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
313: 2015/08/27(木)20:45 ID:A2CN4cah(1) AAS
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
314: 2015/08/27(木)20:59 ID:eLgC6G3o(1) AAS
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
315: 2015/08/28(金)11:27 ID:wQ09j/5o(1) AAS
既に死んでたらどうすんだよ・・・
316: 2015/08/28(金)18:54 ID:YJCqqglW(1) AAS
ぬるぽする
317: 2015/09/11(金)20:13 ID:9b4s8CcA(1) AAS
AA省
318: 2015/09/27(日)21:20 ID:RUaG4hHE(1) AAS
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
319
(1): 2015/12/19(土)14:49 ID:TNxfBA14(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
320: 2015/12/25(金)14:35 ID:qOeOv6zH(1) AAS
>>319

321: 2016/01/09(土)14:32 ID:dRUQmT91(1) AAS
DTP系だよな
322: 2016/02/24(水)19:20 ID:QD+orf7q(1) AAS
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
323: 2016/03/11(金)00:05 ID:caqJc1tN(1) AAS
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
324: 2016/04/18(月)16:00 ID:Pyh8Hczu(1) AAS
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。
325: 2016/04/30(土)00:44 ID:a/NFy/CB(1) AAS
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね
326: 2016/05/08(日)15:32 ID:JOYx222f(1) AAS
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる
327: 2016/05/13(金)11:13 ID:T6iqWI3r(1) AAS
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ
328: 2016/05/16(月)10:21 ID:ctZ9zp7s(1) AAS
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字
329
(1): 2016/09/09(金)01:34 ID:4RjoyxbG(1) AAS
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが
330: 2016/09/09(金)15:30 ID:kb4kkjdE(1) AAS
>>329
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう
331: 2016/09/23(金)11:14 ID:oSKisjgS(1) AAS
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない
332: 2016/10/16(日)09:58 ID:ibJRJpxQ(1) AAS
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ
333: 2016/10/29(土)09:44 ID:MHaGWmJD(1) AAS
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!
334: 2016/10/30(日)14:47 ID:tzhtbFwo(1) AAS
怒首領蜂ってゲーセンにあったかな
335: 2016/11/01(火)15:00 ID:v8255o3E(1) AAS
情報処理技術者資格をとる
336: 2016/11/03(木)08:32 ID:qY1TB0MH(1) AAS
DQ10の必要スペック
Core™ 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上
ビデオメモリ256MB以上
337: 2016/11/04(金)18:21 ID:naRrTh6H(1) AAS
TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上

話題作といってもこれではユーザー層狭める
338: 2016/11/05(土)11:08 ID:UOhsxWmW(1) AAS
TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした
339: 2016/12/06(火)13:40 ID:SScTohAY(1) AAS
ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり

立派な自作ゲームである

ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり

小学生でも出来るぞ
パソコンも電気も要らない
340: 2016/12/07(水)09:44 ID:O/DPapN8(1) AAS
そういう次元の話じゃないんだよ
341: 2016/12/07(水)18:56 ID:s21ZCoq8(1) AAS
いつもねむい
342: 2016/12/08(木)14:55 ID:KdDT5RjQ(1) AAS
ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!
343: 2016/12/09(金)18:58 ID:Q2C0bTat(1) AAS
俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
344: 2016/12/10(土)11:29 ID:VKrl3MzX(1) AAS
ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ
これは欲しいけど
それとこれから64ビット機は需要あるのかな?
ゲ製作人間は32ビット機のままか?
345: 2016/12/10(土)18:50 ID:hltEb8H1(1) AAS
今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか?
346: 2016/12/10(土)20:05 ID:dUajFJaL(1) AAS
Windows10からは64ビット機が増えるのかな
347: 2016/12/23(金)14:48 ID:KhDGGcmC(1) AAS
OSのシェアは64ビットがとっくに圧倒してる
作る側はメモリ制限にかからなければ32ビット版だけ出せばいいんだろうけど
348: 2016/12/23(金)18:18 ID:iSj2QMvn(1) AAS
メモリを数GBも使うような大作ゲームなんて自分じゃ作れない、が
レジスタ数が多いためにプログラムが最適化しやすく
演算負荷の高い処理の多いプログラムならx64の方が速くなるらしい

ただ、ポインタのサイズが倍になるのでその分遅くなる可能性は一応ある
349: 2017/12/31(日)21:16 ID:/rN76OKL(1) AAS
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350: 2018/02/17(土)07:37 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
351: 2018/03/05(月)21:09 ID:SAUqRpO4(1) AAS
3Dゲームの衝突判定だけはほんと難しいな
352: 2018/03/06(火)03:30 ID:4DYaxt01(1) AAS
3Dゲームは作ったことないけど立方体とか直方体とか球形でやるんじゃないの?
353: 2018/03/06(火)16:51 ID:SWz4qQM+(1) AAS
ポリゴンでもできるで
354: 2018/03/06(火)18:54 ID:oNu34PAz(1) AAS
まず開発環境整えるので大変だ、C++で作るの?C#のunityで作るの?スマホゲームで作るの?それ以外で作るの?
色んなこと考えるから大変だーライブラリのパスの通し方も大変だし色んなことが大変だ手が回らん
355: 2018/03/07(水)20:31 ID:W2ECm92R(1) AAS
法線とポリゴンの衝突の一連の手順があるんだけど
2Dゲームとは比較にならないほど難しいわw
356: 2018/03/08(木)09:39 ID:p0OsxT6l(1) AAS
最近、ゲームしてても今一やる気が出ないというか、なんかこう燃え上がるような情熱みたいなものが湧き上がってこないんだよね
ましてや手間ひまかけてそんなものを作ろうなどとは到底思えないわけで
困ったもんだ
357: 2018/03/08(木)20:54 ID:zEvfZ+AE(1) AAS
うおおおおおおやるぞおおおおおおお!!

なんてずっと言ってるわけじゃないよ
基本的に開発は長丁場なんで勢い頼みでは仕上がらないし
フルマラソンで一時的に猛ダッシュしても害なだけ
だが立ち止まりさえしなければいつかはゴール

というわけで熱意なんてむしろなくていいんだよ
粛々と作業し、小さな進展を喜ぶってのを繰り返し習慣にするのみ
省2
358: 2018/03/10(土)16:59 ID:QSzTAxFW(1) AAS
ゲーム産業なんてすっかり成熟してしまったしな
ファミコンのような新鮮さはもうないから
まっ定番ゲームは作られていくだろうけど
359: 2018/03/10(土)23:41 ID:URi37LcH(1) AAS
毎日、すこしずつ、こつこつと
って感じでもうすでに8年が過ぎたよ
サクラダファミリアみたいに思おう
360: 2018/03/11(日)00:40 ID:2Xee10bB(1) AAS
まぁ、日の目を見ることもないんだけどな
361: 医学知識 2018/03/14(水)20:34 ID:zevRxRI8(1) AAS
医学知識(軍師)  「働きすぎるとこうなる!!過重労働の影響!!」

結論  「人間は「過重労働」や「強烈なストレス」で
「体」や「精神」が、カンタンにコワれます!!
人間の「心」や「体」は、もろくて弱いものなのです!!」

〇働きすぎて、脳の血管がやぶけて、脳の機能がマヒし、
「半身不随」になって、寝たきりの生活になることもあります!!
(あるお医者さんが過重労働で半身不随になりました!!)
省18
362: 2018/03/15(木)00:33 ID:DcCyWLI4(1) AAS
仕事なんて二の次でよしと
自分の体が一番だからな
これが究極の真理
363: 2018/03/15(木)08:11 ID:c6+WYIgu(1) AAS
ついこの前からインディーズでSteamで出すゲーム作ろうとUE4勉強始めたけどプログラミング未経験だから難解でわらいながらやってる
やっとこさ数日かけてアニメーションの遷移だったりキャラムーブ設定だったり自分で出来るようになったわ
なんかいいサイトとかあったら教えてほしいな
364: 2018/03/15(木)09:04 ID:oAkvtQqw(1) AAS
xvideos.comとpornhub.com お勧め
365: 2018/03/15(木)14:41 ID:FamEV3pc(1) AAS
やる気出させないためのエロサイト宣伝か
366: 2018/03/16(金)00:25 ID:eXRCP9us(1) AAS
スカンクプロレス(微エロ)お勧め
367: 2018/03/16(金)04:24 ID:wBQssrpy(1) AAS
他人の足引っ張るようになったら終わり!
368: 2018/03/16(金)09:09 ID:GQX0MFsK(1) AAS
他人に手を差し伸べられるようになったら始まり!
369: 2018/03/16(金)20:06 ID:tAamhLBP(1) AAS
DMMのエロ漫画かAVは気分転換にいいね
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