ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
1-

267: 2015/02/19(木)21:59 ID:YeK/czOq(1) AAS
ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが
一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう
268: 2015/02/20(金)23:52 ID:TR4uvlKl(1) AAS
俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。
269: 2015/02/23(月)23:40 ID:WdEmH3vy(1/2) AAS
スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな

そいつはそもそも作りたくないんだよ
270: 2015/02/23(月)23:43 ID:WdEmH3vy(2/2) AAS
>>251
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。
給料の半分だ。
会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、
妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。
嫁も子もいるし
271: 2015/02/24(火)00:41 ID:v1lg/Ngy(1) AAS
いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。
272: 2015/02/24(火)00:51 ID:wzeBamkp(1) AAS
小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう
273: 2015/02/25(水)15:25 ID:9xYq2Hx9(1) AAS
心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。
何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い
274: 2015/02/26(木)08:59 ID:j6WnBsIs(1) AAS
毎日10秒でいいからやれ
275: 2015/02/26(木)20:24 ID:DQtIsT3m(1) AAS
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
276: 2015/03/05(木)00:23 ID:Q7tzn5aA(1) AAS
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
277
(1): 2015/03/08(日)02:10 ID:jNJCjkum(1) AAS
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。

大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
278: 2015/03/08(日)02:11 ID:TCBEO/RR(1) AAS
才能が違うんだからしょうがないだろ…
279: 2015/03/08(日)11:00 ID:85Jh9GHl(1) AAS
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
280: 2015/03/08(日)15:40 ID:g7X6oAam(1) AAS
売れてるところは売れてるもんやで・・・
281: 2015/03/10(火)21:49 ID:sfCpxRZ1(1) AAS
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」

…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。

DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。

スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。

市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。
282
(1): 2015/03/10(火)22:40 ID:1DECoSbm(1) AAS
実践的負け組の意見は参考になるな
283: 2015/03/15(日)04:31 ID:eGM5L1bA(1) AAS
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな
284: 2015/03/15(日)21:50 ID:EeOg+Wu/(1) AAS
一日一日を生きていく(哲学)
285: 2015/03/15(日)22:20 ID:cqYVsVkE(1) AAS
進んだ以上は勢いをつけるべき
286: 2015/03/27(金)02:32 ID:fKljfWbv(1) AAS
やる気ってさ、どうすればでるのかな

なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた
287: 2015/03/27(金)02:36 ID:fVE3Fulf(1) AAS
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ
288: 2015/03/28(土)15:45 ID:ZyeMDjsb(1) AAS
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ
289: 2015/03/28(土)21:23 ID:KHZj2c1B(1) AAS
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
290: 2015/03/29(日)01:49 ID:Ws+y5GMH(1) AAS
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
291: 2015/04/08(水)11:16 ID:2j7lLBQ7(1/2) AAS
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
292: 2015/04/08(水)11:19 ID:2j7lLBQ7(2/2) AAS
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。
293: 2015/04/08(水)13:41 ID:86Fl4JfE(1/2) AAS
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
省7
294
(1): 2015/04/08(水)14:14 ID:+XZlcaFH(1) AAS
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295
(1): 2015/04/08(水)15:32 ID:86Fl4JfE(2/2) AAS
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな
省4
296
(1): 2015/04/09(木)20:59 ID:58yQzEcm(1) AAS
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
297: 2015/04/10(金)00:31 ID:OdOUqCeO(1) AAS
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
298: 2015/04/12(日)23:47 ID:MdXwh09y(1) AAS
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
299: 2015/04/13(月)18:38 ID:GPTG0T9T(1) AAS
音楽自作派の完成率の高さは異常
300: 2015/04/13(月)19:29 ID:2xO5yy1Z(1) AAS
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
301: 2015/04/19(日)23:08 ID:n/aShnHY(1) AAS
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
302: 2015/04/24(金)22:40 ID:nJCBzgtz(1) AAS
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。
303: 2015/04/28(火)22:53 ID:jji43MT/(1) AAS
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
304
(4): 2015/07/03(金)01:06 ID:+r+/clYv(1) AAS
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・
305: 2015/07/05(日)01:10 ID:XNltkXpq(1) AAS
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分
306
(2): 2015/07/05(日)22:17 ID:WmSPRvrv(1/2) AAS
>>304
自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした

自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、
ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、
ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。

ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと
プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って
省6
307: 306 2015/07/05(日)22:21 ID:WmSPRvrv(2/2) AAS
>>304

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
省1
308
(1): 304 2015/07/08(水)22:45 ID:XeckA2Ch(1) AAS
>>306
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
309: 2015/07/10(金)00:00 ID:C+quy1HE(1) AAS
>>308
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
省1
310: 2015/08/27(木)03:09 ID:A8bSQhI8(1) AAS
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
311: 2015/08/27(木)03:56 ID:UObzNESP(1) AAS
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
312: 2015/08/27(木)16:09 ID:MV1h+9W7(1) AAS
>>304
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
313: 2015/08/27(木)20:45 ID:A2CN4cah(1) AAS
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
314: 2015/08/27(木)20:59 ID:eLgC6G3o(1) AAS
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
315: 2015/08/28(金)11:27 ID:wQ09j/5o(1) AAS
既に死んでたらどうすんだよ・・・
316: 2015/08/28(金)18:54 ID:YJCqqglW(1) AAS
ぬるぽする
317: 2015/09/11(金)20:13 ID:9b4s8CcA(1) AAS
AA省
318: 2015/09/27(日)21:20 ID:RUaG4hHE(1) AAS
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
319
(1): 2015/12/19(土)14:49 ID:TNxfBA14(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
320: 2015/12/25(金)14:35 ID:qOeOv6zH(1) AAS
>>319

321: 2016/01/09(土)14:32 ID:dRUQmT91(1) AAS
DTP系だよな
322: 2016/02/24(水)19:20 ID:QD+orf7q(1) AAS
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
323: 2016/03/11(金)00:05 ID:caqJc1tN(1) AAS
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
324: 2016/04/18(月)16:00 ID:Pyh8Hczu(1) AAS
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。
325: 2016/04/30(土)00:44 ID:a/NFy/CB(1) AAS
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね
326: 2016/05/08(日)15:32 ID:JOYx222f(1) AAS
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる
327: 2016/05/13(金)11:13 ID:T6iqWI3r(1) AAS
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ
328: 2016/05/16(月)10:21 ID:ctZ9zp7s(1) AAS
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字
329
(1): 2016/09/09(金)01:34 ID:4RjoyxbG(1) AAS
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが
330: 2016/09/09(金)15:30 ID:kb4kkjdE(1) AAS
>>329
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう
331: 2016/09/23(金)11:14 ID:oSKisjgS(1) AAS
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない
332: 2016/10/16(日)09:58 ID:ibJRJpxQ(1) AAS
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ
333: 2016/10/29(土)09:44 ID:MHaGWmJD(1) AAS
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!
334: 2016/10/30(日)14:47 ID:tzhtbFwo(1) AAS
怒首領蜂ってゲーセンにあったかな
335: 2016/11/01(火)15:00 ID:v8255o3E(1) AAS
情報処理技術者資格をとる
336: 2016/11/03(木)08:32 ID:qY1TB0MH(1) AAS
DQ10の必要スペック
Core™ 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上
ビデオメモリ256MB以上
337: 2016/11/04(金)18:21 ID:naRrTh6H(1) AAS
TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上

話題作といってもこれではユーザー層狭める
338: 2016/11/05(土)11:08 ID:UOhsxWmW(1) AAS
TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした
339: 2016/12/06(火)13:40 ID:SScTohAY(1) AAS
ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり

立派な自作ゲームである

ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり

小学生でも出来るぞ
パソコンも電気も要らない
340: 2016/12/07(水)09:44 ID:O/DPapN8(1) AAS
そういう次元の話じゃないんだよ
341: 2016/12/07(水)18:56 ID:s21ZCoq8(1) AAS
いつもねむい
342: 2016/12/08(木)14:55 ID:KdDT5RjQ(1) AAS
ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!
343: 2016/12/09(金)18:58 ID:Q2C0bTat(1) AAS
俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
344: 2016/12/10(土)11:29 ID:VKrl3MzX(1) AAS
ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ
これは欲しいけど
それとこれから64ビット機は需要あるのかな?
ゲ製作人間は32ビット機のままか?
345: 2016/12/10(土)18:50 ID:hltEb8H1(1) AAS
今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか?
346: 2016/12/10(土)20:05 ID:dUajFJaL(1) AAS
Windows10からは64ビット機が増えるのかな
347: 2016/12/23(金)14:48 ID:KhDGGcmC(1) AAS
OSのシェアは64ビットがとっくに圧倒してる
作る側はメモリ制限にかからなければ32ビット版だけ出せばいいんだろうけど
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