ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 00:00:38.30 ID:8xjE9Voj 愚痴スレで「結果出してる奴だけ語っていい」とか、明らかに本来の住人じゃない。 やっぱり最近のこの板、おかしなのが常駐して工作してるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 01:30:48.16 ID:cCK3YGxa アレやって エロRPGを売り上げていい気になってる感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 03:54:34.29 ID:E0vK1UxO >>252 こないだの小さなイベントでエロ無しゲーム売って 9万円稼いだよ それじゃダメか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 05:46:56.07 ID:2VajbZX5 >>253 Unityだけでも4人は工作してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 07:12:32.36 ID:3ny7YouL 映画化とか書籍化とか、そこそこ金は動いてるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 07:20:55.85 ID:3ny7YouL >>251 >個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽 昔はそう思ってたが今は違うな。 そんなレベルだと人並みにすら稼げずに貧乏生活まっしぐら、 ゲームすら遊べなくなりかねん。自転車操業はやりたくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 03:14:49.21 ID:dYfd+OOM 武器商人は、国々に武器を売って儲け、しかも争いで疲弊したそれらの国を乗っ取る。 ウニ商人は、貧乏人に金儲けの道具を売って儲け… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 16:52:50.25 ID:7tYgN0EC ソシャゲ商人は、池沼に電子の欠片を売って儲け、しかも市場が疲弊したら会社ごと売り飛ばす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 21:29:49.07 ID:6xkM+SuN プログラムでも絵でも音楽でも、作った人に正当な対価が渡るしくみは必要だと思う。 だけど電子データだけに、全く元手をかけずに金だけ取れるしくみにもなってしまう…ジレンマだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:10:29.21 ID:yDEHBdPr ゲーム作りたいけど、CeleronのノートPCしか持っていない私はどうすればいいのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 00:34:52.93 ID:L0QnuI1s CeleronのノートPCでもSFCよりは桁違いに性能あると思うよ。 ハードの性能がいくらあっても面白いゲームが作れない人達だってたくさんいるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 03:16:29.80 ID:uyHOJLIg >>263 一般人でもPSクラスはやって欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 09:58:31.21 ID:8Lf1PWGW いつの世代のセレロンかは知らないけど、 スーファミクラスのゲームを作るのであれば、 Pen3時代のセレロン+オンボードグラフィックで十分お釣りが来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 10:20:50.96 ID:h0Jg+HpR >>261 元手をかけずに商売を行うこと自体は、 低コストで価値を生み出しているということなので、 すばらしいことだと思う ただ確かに「しくみ」と書いておられるように、 それがユーザーを囲い込むような環境要因になって 他のサービスを淘汰したりして ユーザーから他の選択肢を奪うような結果になってしまうと デジタルコンピュータの機械に支配された人類みたいな構図になってしまうなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 21:59:49.92 ID:YeK/czOq ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら 構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが 一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 23:52:09.61 ID:TR4uvlKl 俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる 徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/23(月) 23:40:05.59 ID:WdEmH3vy スレタイの ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな そいつはそもそも作りたくないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/23(月) 23:43:34.36 ID:WdEmH3vy >>251 俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。 給料の半分だ。 会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、 妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。 嫁も子もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 00:41:49.45 ID:v1lg/Ngy いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 00:51:37.87 ID:wzeBamkp 小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな 800pとか吐きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 15:25:22.76 ID:9xYq2Hx9 心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない 本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。 何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 08:59:51.45 ID:j6WnBsIs 毎日10秒でいいからやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 20:24:47.76 ID:DQtIsT3m やる気が出ないときは、ある 自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると… でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 00:23:13.53 ID:Q7tzn5aA とにかくまずは手を動かせばいい いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 02:10:04.28 ID:jNJCjkum 上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。 大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、 社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 02:11:16.85 ID:TCBEO/RR 才能が違うんだからしょうがないだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 11:00:42.41 ID:85Jh9GHl 3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 15:40:15.30 ID:g7X6oAam 売れてるところは売れてるもんやで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:49:05.18 ID:sfCpxRZ1 「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」 …と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。 DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、 それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。 スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。 市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 22:40:14.96 ID:1DECoSbm 実践的負け組の意見は参考になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 04:31:34.81 ID:eGM5L1bA 今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 21:50:02.00 ID:EeOg+Wu/ 一日一日を生きていく(哲学) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 22:20:17.61 ID:cqYVsVkE 進んだ以上は勢いをつけるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 02:32:03.68 ID:fKljfWbv やる気ってさ、どうすればでるのかな なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 02:36:51.76 ID:fVE3Fulf 将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 15:45:30.81 ID:ZyeMDjsb やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 21:23:03.53 ID:KHZj2c1B 大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 01:49:20.79 ID:Ws+y5GMH せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ あはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 11:16:44.54 ID:2j7lLBQ7 >>282 実践もしない負け組よりは勝ってると思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 11:19:54.68 ID:2j7lLBQ7 ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ 稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ 作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない 俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ 作ってるときは楽しかったね。 それでいいと思うの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/08(水) 13:41:47.48 ID:86Fl4JfE >>277 んー。稼げてるのはホントだけどな なんか晒そうか? 大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても) 発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。 まあ、ガチャゲーだ iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、 月に5万以上行く。 俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。 各サブカテゴリみてみ。 サイコロとかスポーツとか。 素人作ったゲームも結構ランクインしてるから 素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。 500万行ってるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 14:14:54.08 ID:+XZlcaFH 大手じゃマンボウのゲームは出せないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/08(水) 15:32:28.99 ID:86Fl4JfE >>294 そうそう。 大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。 まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。 俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、 じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、 稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ アングリーバードだってインディー作品なんだし。 フラッピーバードも言わずもがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/09(木) 20:59:04.55 ID:58yQzEcm >>295 アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん? それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて 製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 00:31:57.32 ID:OdOUqCeO >>296 自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。 たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 23:47:43.73 ID:MdXwh09y 今日はコード書く気がわかなかったので 大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた! お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 18:38:04.06 ID:GPTG0T9T 音楽自作派の完成率の高さは異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 19:29:37.44 ID:2xO5yy1Z ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 23:08:21.66 ID:n/aShnHY 2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ 今日が終わっちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/24(金) 22:40:48.88 ID:nJCBzgtz 絵が全く書けない。 キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、 アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。 だから字だけのゲームなんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/28(火) 22:53:12.87 ID:jji43MT/ 途中まで作ってからあいだ空いちゃって 自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、 こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、 色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、 そんな気力もなければ頭も回らないしで、 結局病気治さないことには詰んでるなと思った。 でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて 病状悪化していくんだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 01:10:08.16 ID:XNltkXpq あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ 気楽に作ってればそのうち完成するさ 多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv >>304 自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした 自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、 ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、 ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。 ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って 言われているように達成感の持てるエッセンス部分を 体験するのが良いのかなと思います。 でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので その辺は課題ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/306
307: 306 [sage] 2015/07/05(日) 22:21:55.16 ID:WmSPRvrv >>304 案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、 ・ゲームブック ・アナログカードゲーム ・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム などはプログラミング的な技能も必要とし、 ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが 304 さんの望むものはどんな感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/307
308: 304 [sage] 2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch >>306 失礼、返信いただいていることに今更気付きました。 作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、 今はそれすら読むのが億劫で。 とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE >>308 お、返信キタ! 307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。 いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん? うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから 活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので どうしても億劫なら休むことも重要かも (自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8 Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 03:56:30.03 ID:UObzNESP とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 16:09:20.17 ID:MV1h+9W7 >>304 うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 20:45:58.95 ID:A2CN4cah 一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 20:59:14.68 ID:eLgC6G3o いや全然面白くないが アホすぎワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o 既に死んでたらどうすんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW ぬるぽする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA ∧ < >_∧ = ()二)V;・∀・) \ヽ ノ ) ノ(○´ノ ガッ (_ノ(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:49:09.55 ID:TNxfBA14 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 14:35:31.12 ID:qOeOv6zH >>319 嘘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 14:32:48.60 ID:dRUQmT91 DTP系だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 19:20:28.11 ID:QD+orf7q 絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 00:05:39.73 ID:caqJc1tN ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい? 簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 16:00:12.35 ID:Pyh8Hczu モチベーションにムラがあって困る。 素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 00:44:29.17 ID:a/NFy/CB かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 15:32:46.07 ID:JOYx222f 年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない 画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし 大体はみんな苦労してるんじゃないかな 好きじゃなきゃやめてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 11:13:20.77 ID:T6iqWI3r 途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 10:21:29.39 ID:ctZ9zp7s 手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/09(金) 01:34:30.26 ID:4RjoyxbG ・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる ・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても クリエイティブな土俵に向かえばいい …変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 15:30:08.40 ID:kb4kkjdE >>329 バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする 短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく 先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 11:14:39.39 ID:oSKisjgS 10時間くらい作業つづけるタフがないと ゲームなんて完成するわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/16(日) 09:58:18.27 ID:ibJRJpxQ 24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい コンピュータとはこういうものなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 09:44:33.84 ID:MHaGWmJD 10時間ぐらい作業つづけるタフさか それだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/333
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 95 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s