ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
1-

243: 2015/02/12(木)01:37 ID:mEw3JcUq(1) AAS
事務作業で徹夜自慢されても…
244: 2015/02/13(金)08:31 ID:tOVxLddJ(1) AAS
>>93
おい唯一技術的な話をしてるかと思ったらレベルが低い上に誰も突っ込まなくてひでえな
短絡評価でググれ
245: 2015/02/13(金)19:13 ID:9WE2qWDV(1) AAS
orなら左項目が真の時点で真、andなら左項目が偽の時点で偽。
いずれも右項目は演算されない。

これ知らないと、右項目で関数呼び出しや代入してたら酷いことになるね。
246: 2015/02/15(日)01:52 ID:glA/Pybd(1) AAS
俺はゲームを作るために言語覚えたり、unity覚えたり、blender覚えたり、物理学を齧ってみたりするのが好きなのであって、
ゲームを完成させて他人を喜ばせたい訳じゃないんだ!
俺が好きなのはゲームじゃなくて、ゲームを作っている俺なんだ!畜生!!
247
(1): 2015/02/15(日)01:59 ID:pzY4M73q(1) AAS
俺は完全に金のためにゲームを作ってるから辛くてしょうがない
ゲーム作りが好きで学ぶことも楽しいやつが羨ましい
どんどん上達して凄いゲームがいつの間にか作れてるんだろうな
そんで金も勝手についてくるんだろうな
248: 2015/02/15(日)09:08 ID:QwvTb0PL(1) AAS
>>247
俺はゲームが好きだから作ってて、正直大したお金にならないけど、
ゲーム好きな人たちから色々感想もらえて嬉しいから続けてる感じ
完全に金のために作ってるというと、会社でやってるとか請負とかなの?
249: 2015/02/15(日)11:35 ID:ZxL1y1ye(1) AAS
金のためなら、ゲーム以外にもやったほうがいいんでない?

それこそ、アフィとかナントカ
250: 2015/02/15(日)15:45 ID:hNE1PAkY(1) AAS
グローバルな過当競争の弊害で、いまやゲームほど金になりにくい分野もないので
(年単位で開発→実装→調整を繰り返しても微妙)
金を稼ぐためにゲームを作るのならむしろ他の仕事した方が…

時々妙な物がアタるけど
251
(2): 2015/02/16(月)00:11 ID:/z6JwjYH(1) AAS
「カネのためにゲーム作る」って、今やスラムの住人がサッカーやバスケをやるのと同じ構図。
暴動を抑えるために夢だけは与えてる、みたいな。

しかし専門教育受けてる相手や、資金潤沢な大企業相手に「勝てる」なんて、
本当に宝くじに当たる並みの確率じゃないかな。人生自体が博打になってしまう。

個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽。
252
(1): 2015/02/16(月)00:20 ID:fIVrhR4H(1) AAS
結果出してる奴だけ語っていいぞ
253
(1): 2015/02/17(火)00:00 ID:8xjE9Voj(1) AAS
愚痴スレで「結果出してる奴だけ語っていい」とか、明らかに本来の住人じゃない。
やっぱり最近のこの板、おかしなのが常駐して工作してるわ。
254: 2015/02/17(火)01:30 ID:cCK3YGxa(1) AAS
アレやって
エロRPGを売り上げていい気になってる感じの
255: 2015/02/17(火)03:54 ID:E0vK1UxO(1) AAS
>>252
こないだの小さなイベントでエロ無しゲーム売って
9万円稼いだよ
それじゃダメか?
256: 2015/02/17(火)05:46 ID:2VajbZX5(1) AAS
>>253
Unityだけでも4人は工作してる
257: 2015/02/17(火)07:12 ID:3ny7YouL(1/2) AAS
映画化とか書籍化とか、そこそこ金は動いてるみたいだな
258: 2015/02/17(火)07:20 ID:3ny7YouL(2/2) AAS
>>251
>個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽

昔はそう思ってたが今は違うな。
そんなレベルだと人並みにすら稼げずに貧乏生活まっしぐら、
ゲームすら遊べなくなりかねん。自転車操業はやりたくない。
259: 2015/02/18(水)03:14 ID:dYfd+OOM(1) AAS
武器商人は、国々に武器を売って儲け、しかも争いで疲弊したそれらの国を乗っ取る。

ウニ商人は、貧乏人に金儲けの道具を売って儲け…
260: 2015/02/18(水)16:52 ID:7tYgN0EC(1) AAS
ソシャゲ商人は、池沼に電子の欠片を売って儲け、しかも市場が疲弊したら会社ごと売り飛ばす
261
(1): 2015/02/18(水)21:29 ID:6xkM+SuN(1) AAS
プログラムでも絵でも音楽でも、作った人に正当な対価が渡るしくみは必要だと思う。

だけど電子データだけに、全く元手をかけずに金だけ取れるしくみにもなってしまう…ジレンマだわ。
262: 2015/02/19(木)00:10 ID:yDEHBdPr(1) AAS
ゲーム作りたいけど、CeleronのノートPCしか持っていない私はどうすればいいのかな…
263
(1): 2015/02/19(木)00:34 ID:L0QnuI1s(1) AAS
CeleronのノートPCでもSFCよりは桁違いに性能あると思うよ。

ハードの性能がいくらあっても面白いゲームが作れない人達だってたくさんいるんだし。
264: 2015/02/19(木)03:16 ID:uyHOJLIg(1) AAS
>>263
一般人でもPSクラスはやって欲しいね
265: 2015/02/19(木)09:58 ID:8Lf1PWGW(1) AAS
いつの世代のセレロンかは知らないけど、

スーファミクラスのゲームを作るのであれば、
Pen3時代のセレロン+オンボードグラフィックで十分お釣りが来る。
266: 2015/02/19(木)10:20 ID:h0Jg+HpR(1) AAS
>>261
元手をかけずに商売を行うこと自体は、
低コストで価値を生み出しているということなので、
すばらしいことだと思う

ただ確かに「しくみ」と書いておられるように、
それがユーザーを囲い込むような環境要因になって
他のサービスを淘汰したりして
省2
267: 2015/02/19(木)21:59 ID:YeK/czOq(1) AAS
ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが
一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう
268: 2015/02/20(金)23:52 ID:TR4uvlKl(1) AAS
俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。
269: 2015/02/23(月)23:40 ID:WdEmH3vy(1/2) AAS
スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな

そいつはそもそも作りたくないんだよ
270: 2015/02/23(月)23:43 ID:WdEmH3vy(2/2) AAS
>>251
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。
給料の半分だ。
会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、
妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。
嫁も子もいるし
271: 2015/02/24(火)00:41 ID:v1lg/Ngy(1) AAS
いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。
272: 2015/02/24(火)00:51 ID:wzeBamkp(1) AAS
小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう
273: 2015/02/25(水)15:25 ID:9xYq2Hx9(1) AAS
心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。
何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い
274: 2015/02/26(木)08:59 ID:j6WnBsIs(1) AAS
毎日10秒でいいからやれ
275: 2015/02/26(木)20:24 ID:DQtIsT3m(1) AAS
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
276: 2015/03/05(木)00:23 ID:Q7tzn5aA(1) AAS
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
277
(1): 2015/03/08(日)02:10 ID:jNJCjkum(1) AAS
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。

大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
278: 2015/03/08(日)02:11 ID:TCBEO/RR(1) AAS
才能が違うんだからしょうがないだろ…
279: 2015/03/08(日)11:00 ID:85Jh9GHl(1) AAS
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
280: 2015/03/08(日)15:40 ID:g7X6oAam(1) AAS
売れてるところは売れてるもんやで・・・
281: 2015/03/10(火)21:49 ID:sfCpxRZ1(1) AAS
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」

…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。

DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。

スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。

市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。
282
(1): 2015/03/10(火)22:40 ID:1DECoSbm(1) AAS
実践的負け組の意見は参考になるな
283: 2015/03/15(日)04:31 ID:eGM5L1bA(1) AAS
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな
284: 2015/03/15(日)21:50 ID:EeOg+Wu/(1) AAS
一日一日を生きていく(哲学)
285: 2015/03/15(日)22:20 ID:cqYVsVkE(1) AAS
進んだ以上は勢いをつけるべき
286: 2015/03/27(金)02:32 ID:fKljfWbv(1) AAS
やる気ってさ、どうすればでるのかな

なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた
287: 2015/03/27(金)02:36 ID:fVE3Fulf(1) AAS
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ
288: 2015/03/28(土)15:45 ID:ZyeMDjsb(1) AAS
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ
289: 2015/03/28(土)21:23 ID:KHZj2c1B(1) AAS
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
290: 2015/03/29(日)01:49 ID:Ws+y5GMH(1) AAS
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
291: 2015/04/08(水)11:16 ID:2j7lLBQ7(1/2) AAS
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
292: 2015/04/08(水)11:19 ID:2j7lLBQ7(2/2) AAS
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。
293: 2015/04/08(水)13:41 ID:86Fl4JfE(1/2) AAS
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
省7
294
(1): 2015/04/08(水)14:14 ID:+XZlcaFH(1) AAS
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295
(1): 2015/04/08(水)15:32 ID:86Fl4JfE(2/2) AAS
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな
省4
296
(1): 2015/04/09(木)20:59 ID:58yQzEcm(1) AAS
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
297: 2015/04/10(金)00:31 ID:OdOUqCeO(1) AAS
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
298: 2015/04/12(日)23:47 ID:MdXwh09y(1) AAS
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
299: 2015/04/13(月)18:38 ID:GPTG0T9T(1) AAS
音楽自作派の完成率の高さは異常
300: 2015/04/13(月)19:29 ID:2xO5yy1Z(1) AAS
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
301: 2015/04/19(日)23:08 ID:n/aShnHY(1) AAS
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
302: 2015/04/24(金)22:40 ID:nJCBzgtz(1) AAS
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。
303: 2015/04/28(火)22:53 ID:jji43MT/(1) AAS
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
304
(4): 2015/07/03(金)01:06 ID:+r+/clYv(1) AAS
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・
305: 2015/07/05(日)01:10 ID:XNltkXpq(1) AAS
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分
306
(2): 2015/07/05(日)22:17 ID:WmSPRvrv(1/2) AAS
>>304
自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした

自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、
ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、
ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。

ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと
プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って
省6
307: 306 2015/07/05(日)22:21 ID:WmSPRvrv(2/2) AAS
>>304

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
省1
308
(1): 304 2015/07/08(水)22:45 ID:XeckA2Ch(1) AAS
>>306
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
309: 2015/07/10(金)00:00 ID:C+quy1HE(1) AAS
>>308
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
省1
310: 2015/08/27(木)03:09 ID:A8bSQhI8(1) AAS
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
311: 2015/08/27(木)03:56 ID:UObzNESP(1) AAS
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
312: 2015/08/27(木)16:09 ID:MV1h+9W7(1) AAS
>>304
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
313: 2015/08/27(木)20:45 ID:A2CN4cah(1) AAS
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
314: 2015/08/27(木)20:59 ID:eLgC6G3o(1) AAS
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
315: 2015/08/28(金)11:27 ID:wQ09j/5o(1) AAS
既に死んでたらどうすんだよ・・・
316: 2015/08/28(金)18:54 ID:YJCqqglW(1) AAS
ぬるぽする
317: 2015/09/11(金)20:13 ID:9b4s8CcA(1) AAS
AA省
318: 2015/09/27(日)21:20 ID:RUaG4hHE(1) AAS
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
319
(1): 2015/12/19(土)14:49 ID:TNxfBA14(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
320: 2015/12/25(金)14:35 ID:qOeOv6zH(1) AAS
>>319

321: 2016/01/09(土)14:32 ID:dRUQmT91(1) AAS
DTP系だよな
322: 2016/02/24(水)19:20 ID:QD+orf7q(1) AAS
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
323: 2016/03/11(金)00:05 ID:caqJc1tN(1) AAS
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
1-
あと 105 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s