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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】 (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/25(金) 19:34:00.90 ID:BYXTf5lP SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ ShootingGameBuilder公式サイト http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter http://twitter.com/StgBuilder アップローダー ・1(現在メインで使用されている) SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER http://www.esc-j.net/stg/ アップローダー ・2(サブ) Stg Uploader http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 08:49:12.48 ID:JMdIiXhq ちくしょおおおおおおおおhttps://youtu.be/d0ZlTiBPyY8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/14(月) 13:07:30.79 ID:gTOs7cu6 番号さがってるゆ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 13:22:30.85 ID:fQ2RiA8h 2ch.net絶賛崩壊中で システムがガタガタなんです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/14(月) 17:52:04.48 ID:zeVGh54e これ今出てる市販のSTG全て再現出来るくらいの自由度はあんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 17:55:29.26 ID:fD3/7nN9 SBもだけどツクール系でそんなことできるのは一つもないんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 12:14:14.44 ID:8jZux4Tn 自由度と入門者へのわかりやすさは真反対だが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 16:13:23.08 ID:8vaEOgJj あーあ結局エターなったまま30過ぎてしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 13:13:02.53 ID:JTVvHuaf 回転とかさせる時にスプライトの真ん中を回転軸にする事って出来ないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 19:07:12.19 ID:Umgmze6h 先ず使え 話はそれからだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/25(金) 00:45:36.11 ID:4GM6kTFd 仕様書を作ればSBの性能に合わせて融通を利かせることぐらいはできる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 20:03:08.83 ID:PRHFE1Yn これがお前らのやり方かー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 16:00:29.06 ID:5Mj+4737 春なのに人稲 ランタイムを入れないとwin10で素直に動かないというので だんだんこのツールを使いにくくなってるのかな win10用にビルドするとwin7で動かなくなるんでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 12:49:01.58 ID:HwyISK+V え?このツールWindows10じゃ動かないの? それは残念 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 16:29:23.64 ID:8mx0D4aq つーか、ランタイム入れないと7でも10でも動かないでしょ うちは開発環境 VISTA→Win7→Win8→Win10に移行してるけど、動いてるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 22:34:10.63 ID:ktUw5lEr ここに人はいないけどユーザーは増えている SB製のゲームは結構出てるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/05(火) 17:27:44.21 ID:mzc/o+EP ランタイムって… 何のランタイムだよ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 08:35:27.15 ID:hjfb+kvD Microsoft DirectXR エンド ユーザー ランタイム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 21:34:47.10 ID:drxr2lJ8 今日のお昼はオムライスだったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 13:11:48.56 ID:JaI0JaS7 SBに限らずDirectX9使って3DやってればD3DX9_??.dllを使うのは 普通なんだからDirectXの更新が必要なのはあたりまえ DirectX12が入ってるからって過去のDirectX全てのファイルが入ってる訳じゃ無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 11:27:34.55 ID:bSIjK6iz おいおいOS新しくしても このツール使うために DirectXのバージョン下げなきゃいけないのかよ なんでこんな糞仕様にしたんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 12:00:55.89 ID:3M8oqggc そりゃ互換を切ったMSに言え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 12:28:22.86 ID:EpPXtgL8 下がらないでしょ。DX9の機能を使う為にランタイム入れるだけなんだからw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 15:17:37.71 ID:9b7h5gUj SB使ったことあんのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 19:12:00.29 ID:W/isoOTT >>941 DirectX9の3D使ってるゲームなら大抵更新が必要だし DirectXのバージョンは下げる事なんて出来ねーよ 足りないDLLがインストールされるだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 19:31:12.13 ID:zqre5FHr クソなのはSBではなくてMSなんやで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/17(日) 11:49:12.80 ID:pyaC2uoK あげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 19:37:51.82 ID:PwASsoit ショットを誘導パネルで敵にホーミングさせるとき 最も近い敵を狙わせる方法ってありますか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 12:24:34.96 ID:L0OEPwPp 射角ゼロで撃てばいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 12:36:19.10 ID:vNmzJRAD 自分は、条件分岐の「距離で分岐」を段階的に使用して、 ショートレンジ:距離100以内 ミドルレンジ:距離150以内 ロングレンジ:距離200以内 の順で優先順位を上げていきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 12:39:10.61 ID:vNmzJRAD 「誘導」パネルに、誘導対象を決めるアルゴリズムを選択できたら良いですね 距離:近い順、遠い順 向き:正面→両側面→背面の順、背面→両側面→正面の順 キャラクタ:キャラクタの種類で優先順位 ・・・などなど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 14:53:38.44 ID:L0OEPwPp 改めて考えたら射角ゼロでも索敵引っかかるまで直進するか >>949は無しで しかし考えてみたらSBの誘導ってどんな処理してるんだろうな 感覚的に自分に一番近いスプライトに向かってるようだけど>>948はそれじゃイカンの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 22:13:11.96 ID:roogt8Df チンプンカンプン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/21(木) 23:26:13.95 ID:/wNp8Lmr >>951 わからんでもないがソレを全部指定しないと機能しないとなると便利より面倒になりかねんよね SCだとどうなるかねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/22(金) 23:14:31.93 ID:ZUWW1dve おいお前ら残り50レスやぞ 気張れや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 22:01:54.50 ID:2n7jjqOF >>948 そもそも誘導は最も近い敵を狙うのだが? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 14:32:12.68 ID:q82l7YJ1 「何かありますか」ではなくて 「AとBの方法が考えられますが他にありますか」みたいだと お前にとってもスレにとっても俺らにとっても良い感じだと思うのだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 17:22:22.67 ID:k9J2SyPH マウス入力が変数で座標拾ってウンヌン書いてあって絶望した なんか分かりやすいサンプルはないでせうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/24(日) 17:38:02.46 ID:XkdYd2AR >>958 ありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 23:11:36.73 ID:e6gO/I5s SCではマウス操作直接できるようにオナシャス!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 17:10:32.22 ID:zufSCO3X >>958 確かガンシューサンプルがあるぞ 見つけたら教えてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 21:46:25.16 ID:kIU9NgrF SCではマウスでできるサイバリオンとか作れたらいいなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 23:26:23.92 ID:uPJiS5CR 68版みたいだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 18:10:23.27 ID:82s55LlB >>958 うpロダの421にあります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 22:42:23.01 ID:YrJdvtAm 例えばマウスの位置に照準キャラを表示するなら、そのキャラのスクリプトに 変数(システム)マウス座標X→変数1 変数(システム)マウス座標Y→変数2 変数(ローカル)X座標←変数1 変数(ローカル)Y座標←変数2 として、マウスの座標をキャラの位置に代入したりする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 17:58:50.40 ID:/R1KqtAX 横からサンクス>>964 そしてありがとう729 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 23:42:07.00 ID:hNq1Io+R なにこれすごい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 22:47:10.81 ID:lr67fOx/ やりようによっては2Dのボーダーブレイクが作れるな CH方式だからCHと同じパネルを用意すれば敵の思考ルーチンが作れるよね? どうなのSB氏 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 23:59:12.19 ID:6yxo+kdY 自立思考するボス・・・ 実装できたら超画期的じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 02:16:18.78 ID:NOQ5ElTb 対戦シューティング系みたいなのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 00:37:30.09 ID:FjPzxnyD こっちの攻撃を避けまくる火蜂 ぶっちゃけあり得ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 23:57:14.89 ID:Knf0Id6I 回避ルーチンだけなら現状でガチガチの物を作れそうなんだがムカつく未来しか見えない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 21:12:48.68 ID:ERj6K0xQ 今のGVSGはネット対戦を強要されるので自分用に作ってみたいと思って見たり こっちの攻撃が当たらんってのはすごいストレスなのを体験できるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:08:00.85 ID:epe/W5vX 現状でも 距離で位置分岐 はできるけど、 位置角度(対象から見た方位角)で位置分岐 は難しい・・・ 進行方向を向くフラグをオンにして、画像の角度を取得する方法くらいしかない 誘導ミサイルが、コーンビーム状に敵をサーチするには、 正面から外側に45度までに限定とかで分岐して、誘導パネルを有効にさせたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:08:44.05 ID:jJP146gz 964を見るとアサルトみたいなのが作りたくなるが流石にそれは無理だろうw SCでレバー2本の操作もできるように希望 隙間すぎるけどバーチャロンとかボーダーブレイクみたいなのが作れます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 19:05:54.21 ID:DoIhECHT 簡単作成との兼ね合いがねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 22:09:42.81 ID:f6T4vn3q そろそろ次スレだがSCどうする? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 22:29:46.63 ID:W0FemG8N 情報ないし今回はパスで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 23:21:15.54 ID:U82cKFDD そもそもどこに情報があるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 07:42:28.23 ID:DfcZsk+f ここで少しくらい盛り上げていかないとSB氏もテンション上がらないんじゃない無いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 13:57:36.73 ID:vb7cuMBX ここは盛り上がってないけどSB作者陣の方は結構盛り上がってない? ここも盛り上がるに越したことはないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 23:07:37.48 ID:1eDBS+Ep 盛り上げたい奴が盛り上げるしかない 俺は小ネタを作ってるが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 08:47:24.90 ID:yuCwbWkL ネタがないなら作りましょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 13:40:44.94 ID:3oFHhOE/ みんなで作って公開しようよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 13:44:16.06 ID:8z/ky6X0 ピリオドの向こう側へ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 16:43:02.46 ID:NBYVt/EQ ああGWが終わる… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/09(月) 16:29:35.89 ID:7aoMM6F0 GWオワタ\(^o^)/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 17:41:47.92 ID:VGITffFh スレ立て失敗したからあれは即死させてやりなおそう なおニコ動関係はNGワードになってる模様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 16:25:08.59 ID:CpdFAuf2 広告といい2chもクソ仕様になったもんだなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 21:50:19.72 ID:adxrOf8f 即死って24時間? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 22:01:19.97 ID:fg6rwKTy 20レス未満で1時間書き込みなしだとdat落ちだったような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/11(水) 23:45:00.48 ID:LYm7Ss9A 1〜2レスでも一ヶ月以上残ってないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 00:44:18.69 ID:w2jTLQCd 板によって設定違う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 23:46:32.33 ID:bmdz1k+k このスレ終わって残ってたら使うって事でいいんですよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 16:33:51.45 ID:jRptx/8M ゼビウスみたいな「対地だけにきく敵キャラ」と「対地だけの自機の攻撃」って縦シューで出来ますか? どこを見ればよいでしょう 当たり判定の種類であるのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 18:48:12.66 ID:+E7NVRWs 普通にできる スプライト設定にその辺の項目がある 話変わるけど次スレここな 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50 テンプレ変だけどしゃーない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 18:39:00.41 ID:38NOGHMy ここも地味に落ちないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 21:32:59.54 ID:15Ugqz13 埋め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 21:37:58.47 ID:15Ugqz13 埋め埋め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 21:39:59.28 ID:15Ugqz13 SBばんざい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 753日 2時間 5分 59秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/1002
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