[過去ログ] こういう2Dアクションゲーム作って (323レス)
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156(2): karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)12:55 ID:AqUfn4Zk(1/13) AAS
)))
('ω')LRを読めない奴に人権なし
ぼくもある意味 体制側ではないんだけど
共通意識いや掟?
「手を動かさない奴は帰れ」
っていうのは すごいよくわかるんだ>>1みたいなのはまさにクレクレ君であって
何の苦労もせずに他人任せ それでもって どうせ朝立ちてきな気持ちでのスレ立て どうせいなくなる
省12
160: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)13:17 ID:AqUfn4Zk(2/13) AAS
)))
('ω')きっと>>1の中では最大リスペクトは実況プレイ動画で
数っていうのが絶対評価であると 市販ゲームでいう売り上げ的な数字であると言いたいのだろうな
世間一般の求められるゲーム 売れるゲーム 実況プレイ動画が増えるゲーム
)))
('ω')フーンって感じだ そこら辺から学ぶべきものは確かにあるけど
結局作りたいものを作れる範囲で作るんだな
省8
162: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)13:33 ID:AqUfn4Zk(3/13) AAS
)))
('ω')このスレの存在がLRに違反したゴミ
攻撃対象であるというのを>>1は理解できない
>>1が荒らしである
)))
('ω')季節厨との戦いを描いた クソスレリサイクル法案プロパガンダゲーム
いっぺん作ったけど ぼくの中でも微妙だったもんな
省1
164: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)13:46 ID:AqUfn4Zk(4/13) AAS
>>161
)))
('ω')ぼくずーーーとクソスレ分解してたよ
ゾンビ戦争 b2z ならデータおかしくなりましてね
横スクロールb2zになり さらにその最新作b2zfbと進化して一応の完成をみました
)))
('ω')ぼくは楽しいけどみんなは あんまおもしろくない
省5
165: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)13:52 ID:AqUfn4Zk(5/13) AAS
)))
('ω')ぼくはこの板のクソスレ分解しつつ
ぼくのゲーム作るのがライフワークなんだ
もう行動が目的で 目的が行動されている
クソスレリサイクル法案の発案者であり その実行人であるわけですな
このクソスレリサイクル法案 自治スレで可決
)))
省4
166: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)14:04 ID:AqUfn4Zk(6/13) AAS
)))
('ω')>>1は顔も性格も悪い芋砂キャンパーかもしれない
しかしちょっと作ってやるっていう気概ってもんがほしいですわな
時代が進化していろんな便利ツールがありますからな
ぼくなんかみちやスパイ活動 ステルスにていろんなスレで先輩型から技術を盗み見してますからな すげーだろ☆
168(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)17:30 ID:AqUfn4Zk(7/13) AAS
)))
('ω')おいおい もういいよ>>1くんはおもしろくないよ
さすがのいじめに定評があるぼくも オーバーキルは気が引けるよ
)))
('ω')さて 以前作ったテーマ クソスレのゲーム化でありますがあれはわかりにくかったなと・・・
もっとわかりやすくていいんだなとぼくは考えた
そしてどうせならこれから予定している2作品のテストを兼ねてみようとね
省3
174: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)19:05 ID:AqUfn4Zk(8/13) AAS
)))
('ω')んー 建築モデルを利用して現実的な世界を舞台にするか
モヤモヤなファンタジーにするか?
ストーリー性を持たせたいからいろいろあれするとして
さらに見た感じ???ってなるようなのがいいんだとなるとだよ
そうとうわかりにくいものになるってことだな
)))
省4
175: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)19:17 ID:AqUfn4Zk(9/13) AAS
)))
('ω')スレ 板を世界としてプレイヤーが敵である緩和くんを討伐するっていう前作はテキストと音声でまあわかりやすかった しかしあんまおもしろくなかった
かといって改良リメイクでもヤル気がでない
もちっとローカルネタではなくて
広いものがいいんだ それでもって あれだ
)))
('ω')シンプルであるべきだ
省9
176: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)19:24 ID:AqUfn4Zk(10/13) AAS
)))
('ω')ポリゴンの隙間から行けてしまう裏世界のような空間
かつ ゲーム空間だとわかる記号
プログラム的な文字が空中を走っていたりではなんか ダイレクト過ぎる
文字化けした何かではどうか?
)))
('ω')きっと上も下もないような場所なんだろうな
省1
179: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)20:19 ID:AqUfn4Zk(11/13) AAS
)))
('ω')天啓降臨!!
精神世界だ 主人公は何かの目的をなそうとしているわけだ
それに無言の試練が幾つも訪れる いや立ち向かって行くんだ
それらは 言葉ではなく 排除 拒絶によってプレイヤーを攻撃
プレイヤーは特定のポイントで前に進むことを諦めることができ それぞれのエンディングを迎えることができるってことで
エリアも分岐する
省8
180: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)20:30 ID:AqUfn4Zk(12/13) AAS
)))
('ω')より立体的であって 地味な色
またはエリアによるテーマ色で行くか
そしてあれだ 地味ながら 派手なエフェクトだ
そしてARPGのようなダメージの視覚化
これだな
そして 一切のストーリー性は語られないが
省9
184: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/05/01(木)22:30 ID:AqUfn4Zk(13/13) AAS
)))
('ω')魚だな・・・
ニンゲンを食う魚がいるな
敵としても作りやすい あとなんだ ニンゲン亡者みたいな
影ニンゲンだな 次にぐちょぐちょの生物だな
で・・・
)))
省4
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