[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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(4): 2014/04/03(木)08:50 ID:PTscymuS(1/2) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
921: 2014/06/04(水)20:55 ID:5zpLgkMs(1) AAS
は?あんなクソゲー妖精の鎧買うとこでやめたけどw
922: 2014/06/05(木)00:55 ID:fLZeSSyf(1) AAS
クソ感性
923
(1): 2014/06/06(金)05:13 ID:tuAV7i3S(1) AAS
まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな
ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど
924: 2014/06/06(金)06:20 ID:3z3rN0Fr(1) AAS
その手のアレは、自力攻略の場合にパターン調べるだるい作業的敗北が入るのが個人的に嫌だな

激戦のすえの敗北を繰り返しつつよりよい戦い方を編み出す、という流れなら普通だけど、
戦い方に失点があったんじゃなく単に負け前提の情報収集を強制されてるだけだと、
「それってメタ的な解法じゃん、いいのそれ?」的な疑問と興ざめ感というか釈然としない感がある

STGくらい画面や音や操作が繰り返しのリトライでも楽しめるように凝ってればそこまでダルくはならないけど、
RPGでボス戦繰り返させられる場合は大抵…
925
(2): 2014/06/06(金)06:54 ID:9/6tL3SX(1) AAS
同じように、FEだと初回だと前触れなしに急に増援が出てきてなんかなぁと思うことはあるな
何が起ころうが絶対りせしないっていうプレイスタイルなたいいんだが、俺は全員生き残らせようとしちゃうから、泣く泣くリセットということもしばしば
926: 2014/06/06(金)07:00 ID:g5IygV0q(1/4) AAS
>>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする
927: 2014/06/06(金)07:01 ID:g5IygV0q(2/4) AAS
>>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする
928: 2014/06/06(金)07:02 ID:g5IygV0q(3/4) AAS
>>923
世界樹がそれだな
でもパターンゲーって初回時は死に確になりがちなのであんまり面白くない気がする
鬼畜ブームだった以前ならともかく今はあんまはやらないんじゃないかな?
929: 2014/06/06(金)07:44 ID:p9zE1wBb(1) AAS
流行りモノは商業にでも任せておけばいい
930: 2014/06/06(金)08:33 ID:g5IygV0q(4/4) AAS
個人とはいえトレンドにはのっておかないと注目さえしてもらえないだろう
931: 2014/06/06(金)10:14 ID:vLTLvXaU(1) AAS
どうせ完成する頃には流行遅れになってるから
932: 2014/06/06(金)11:24 ID:vk/++XEP(1) AAS
間に合わせようとすれば
できるのは一発ネタのミニゲームだろうな
933
(1): 2014/06/06(金)12:16 ID:A+5mSKVe(1) AAS
オフラインでネトゲもどきを作ろうと思ってがんばってたら完成しないうちに
携帯型ゲーム機で出現し、第二段もでてしまったでござる
934: 2014/06/06(金)18:12 ID:QYAIhdxC(1) AAS
お前らのその手の言い訳が一番鬱陶しいわ
何でカッコつけて商業のマネすんの? フリゲには納期なんて存在しないんだから
さっさと作りかけの状態で出して、少しづつ更新すりゃいいんだよ
Elonaだって最初のバージョンは数週間で出来たんだから
935: 2014/06/06(金)18:18 ID:xE91u6Iw(1) AAS
商業のマネも糞もフリゲじゃなくてお金取ってるし
割れ防ぐためにver1.0は未完成ってサークルも多いけど
936: 2014/06/06(金)18:24 ID:GIOnyUJZ(1/2) AAS
ミニゲームレベルの内容をちまちま出すのもウザイな
継ぎ足して一つにまとめりゃいいのに
937: 2014/06/06(金)18:29 ID:ZgM54sU4(1) AAS
>>933
一番に公開することがすごいんじゃなく、あなたが自分のアイデアを形にしたことがすばらしい
その作品に値打ちがあることはあなたが一番知ってる
たとえパクリと言われようが
完成したら堂々と公開してください
938: 2014/06/06(金)18:36 ID:GIOnyUJZ(2/2) AAS
鬼畜難易度といっても、開発期間が半年で納期に間に合わなかったドラクエ2みたいに
単なる作り込み不足だからな、現代みたいにオンラインアップデートもないし
939: 2014/06/07(土)08:12 ID:NVYvU6EU(1) AAS
同時に長く作りこめば印象に残る作品ができるとは限らない例
940: 2014/06/07(土)16:39 ID:4ZDu8fuH(1) AAS
はかぶさの剣がなかったら完全にクソゲー
941: 2014/06/07(土)16:52 ID:zWmZnxGz(1) AAS
ザラキで全滅するからクソゲー
942: 2014/06/07(土)16:56 ID:AhtrUE/T(1) AAS
ロンダルキアの洞窟は想定レベル70の難易度だから、レベル上げればいける
まぁ、普通にやってれば逃げまくって抜けるけど
943: 2014/06/07(土)16:58 ID:+tf4ToOq(1) AAS
最大レベルがそれぞれ50、45、35のゲームで想定レベル70って破綻してるな
944
(2): 2014/06/08(日)22:26 ID:F31NTIjf(1) AAS
俺シカみたいなゲームを作りたい。
遺伝的なアレとか、キャラクターが次から次へと世代交代するような感じのやつ。

ウディたんで可能ですか?
945: 2014/06/08(日)22:31 ID:tAOfcaep(1) AAS
うん
946: 2014/06/08(日)22:32 ID:lExw7wIt(1) AAS
>>944
お前には無理
947: 2014/06/08(日)23:06 ID:K+vNgTaf(1) AAS
>>944
>>6
948: 2014/06/08(日)23:34 ID:Syt6VF9p(1) AAS
>>994
このスレでいうのも何なんだけど
18禁ゲームでウディタ製のまんま俺屍みたいなのがあるんだな
責任持てる年齢で興味があれば探してみ
949: 2014/06/09(月)00:41 ID:O9hIzq/o(1/2) AAS
ランダム生成ダンジョン作ったら他マップに比べて移動がやたら重くなった
これもしかしてチップ処理で描写したマップは普通にマップデータ読み込んだマップよりも重かったりする?
ただマップ入ったときに部屋と通路と障害物作るだけで並列使ってるわけでもないのに重くなるのが謎すぎる
950: 2014/06/09(月)03:38 ID:O9hIzq/o(2/2) AAS
色々と試行錯誤した結果、レイヤーを3つフルに使ってたのを最高でも2つにまで減らすようにしたらびっくりするくらい軽くなったわ
なんでなのかはさっぱり理解できないままだけど、とりあえずチップ処理でダンジョン自動生成するときはレイヤー少なめを意識した方が良さげ
951: 2014/06/09(月)04:01 ID:E7maej9s(1) AAS
おつかれ
ノウハウはありがたいけどふつうに謎な挙動だな
レイヤーの1枚や2枚が3枚に変わったところでなぜそこまで
952: 2014/06/09(月)11:12 ID:Q1T5Bt0L(1) AAS
単体チップ変更かセット切り替えしか使ってなくてそれなら狼煙の組み方に問題ありそうだな
逆にマップチップの上書き駆使して重いって話ならそりゃそうだろとしか
ランダムマップ生成なんて組むの大変すぎるから試さずに当てずっぽうで言ってる
間違ってたらすまん
953: 2014/06/09(月)18:51 ID:UR3C7qUX(1) AAS
ランダム生成コモンが止まってない、リアルタイムでやろうとしている、セット切り替えが頻繁過ぎ の何れか
954: 2014/06/10(火)09:06 ID:o3SaXM3n(1) AAS
○○はつくれますか?

お前には無理

の流れはテンプレすぎてもう飽きたわ
955: 2014/06/10(火)09:36 ID:BD4SSMqI(1) AAS
1.○○は作れますか?と質問をする人は
2.作れるか作れないかの判断が自分で出来ない人である
3.よってその人自身の能力不足が原因で作れない

たぶんどんなツールのスレであろうと当てはまる流れだと思うけど
956: 2014/06/10(火)10:12 ID:6E9UO3i3(1) AAS
○○を作りたいので△△の機能が必要なのですがこのツールは△△の機能に対応してますか?とかならまあまだ
そこまで分かってるなら自分で調べろって感じではあるが質問としては分からんでもない
957: 2014/06/10(火)11:05 ID:oovQFfph(1) AAS
6年前のウディタゲーをやったんだが当時でこれかと思うくらいクオリティ高かった
やっぱりウディタ凄いんだな
958: 2014/06/10(火)11:29 ID:AhminHnm(1) AAS
死にたいんですけどウディタでできますか
959: 2014/06/10(火)11:55 ID:YKUa2DH+(1) AAS
ただ何もしなければ死ぬよ
960: 2014/06/10(火)12:01 ID:F0A+Y6I4(1/2) AAS
逆に

○○はつくれますか?

なぜつくれないと思うんだ?

っていうのもけっこうあるよな
961: 2014/06/10(火)14:13 ID:vbvr0lsl(1) AAS
MMOはつくれますか?
962: 2014/06/10(火)17:06 ID:aTwuOoaW(1) AAS
通信の仕様を考えると無理なんじゃね
MMOっぽいシステムのオフゲならコンテストで見た気がするけど
963: 2014/06/10(火)17:25 ID:woz/ufFY(1) AAS
MMO作れるで
964
(1): 2014/06/10(火)17:56 ID:F0A+Y6I4(2/2) AAS
AA省
965
(1): 2014/06/10(火)20:36 ID:m+tXtZt3(1) AAS
毎回思うんだけどそのコピペって日本の部分はアメリカなんじゃないの
第二次大戦も含めて量だけじゃなくて質に関しても
どこの国もアメカスには勝ててないし
966
(1): 2014/06/10(火)20:46 ID:RmlK4e4e(1) AAS
戦艦大和の主砲の威力でも調べてみるといい
当時はそうするしかなかった、だが、本当にやるとは思わなかった
第一、アメリカはこうするしかないほど追い詰められたことも無い
原爆に関してだけなら当てはまるかもな
967: 2014/06/10(火)22:27 ID:PB7kFC3V(1) AAS
大戦中は下手に技術があって実行できちゃったりすると間違った方向にいっちゃったりする例がもりもりあるな
やりたいこととできたものがなんか違うのは当たり前のこと
968: 2014/06/11(水)00:16 ID:4+EhH0z3(1) AAS
でもその頃のそういうのってなんか夢があっていいよね
軍事なんて合理主義と現実主義の最たるものなのにね
969: 2014/06/11(水)05:28 ID:jDxMsm+8(1) AAS
軍事に合理性は別にない
公共事業に近いので効率悪い
970: 2014/06/11(水)12:01 ID:MQvVYxKS(1) AAS
よそでやれ
971: 2014/06/11(水)12:12 ID:mXZVUd4T(1) AAS
>>965
まず有名な零戦があるし、アメリカ本土を山火事にした動力源のない風船爆弾もある

アメリカとの国力差10分の1であり、さらに輸入制限までされて厳しい中で驚異的な技術力を見せ付けてると思うが。
技術力は軍事とも直接結びつくから、アメリカは現在でも日本をもっとも恐れていると考えたほうがいいよ。
972: 2014/06/11(水)14:19 ID:+w5j6g9L(1) AAS
ウディタの話しろよ
973: 2014/06/11(水)14:33 ID:NwjlHtoY(1/2) AAS
スーパードラモンクエストってウディタでつくったんだな
ウディタすげえ
974: 2014/06/11(水)15:52 ID:KQz77LeO(1) AAS
む それは失礼した
975: 2014/06/11(水)18:05 ID:B9GNjHcD(1) AAS
ウディタで製作しすぎて……腕痛っ   ガッハッハッハッハ
976: 2014/06/11(水)20:39 ID:iuMkVJx6(1) AAS
なんかすさまじいウディタ製の作品でも見てから
モチべたかめるかな
977: 2014/06/11(水)20:57 ID:NwjlHtoY(2/2) AAS
なんて作品?ステマでいいから教えて
978: 2014/06/11(水)21:48 ID:+tCU6Fmm(1) AAS
納豆
979: 2014/06/12(木)00:08 ID:eXxCJwF5(1) AAS
納豆は名作
980
(2): 2014/06/12(木)01:04 ID:vGSpM2wR(1) AAS
納豆は結局やってないな
981: 2014/06/12(木)04:58 ID:+ksUFgf3(1) AAS
納豆は昨日やってみたら案外あっさりしてて良かった
一発ネタとしては至高だと思う
982: 2014/06/12(木)07:35 ID:fvNSfj3Z(1) AAS
リンクの数が一定数以上だと桜が咲いてるで書き込めなくなるのか?
983: 2014/06/12(木)08:17 ID:MWqjJb+w(1) AAS
俺はootg(Order of The Grenadine)がわりと好み
984: 2014/06/12(木)09:06 ID:zZZpKGhG(1) AAS
敵が攻撃対象決める処理ってどこにある?

狙われ度を基本100で装備品とか状態変化で上下できるようにして、
仮に主人公Aが70、Bが100 Cが120として
味方全員の狙われ度を足し合わせる→70以下ならAが狙われる、71〜170ならBが狙われる、171以上ならCが狙われるっていう処理にしたいんだけど
それらしき場所が見つからない・・・
敵・味方行動算出に攻撃集中判定は見つけたんだけど
985: 2014/06/12(木)10:10 ID:m9TvrttZ(1) AAS
ウディタって2でめっちゃ便利になったんだな
1.x時代の先人達がどれだけ苦労してきたのか想像に及ばないぜ
986: 2014/06/12(木)10:29 ID:L1Ieipzt(1) AAS
【文科省】放射線量を低く出るように設定しろ!アルファ通信「嫌です」→契約解除され破産決定
2chスレ:poverty

猪瀬東京五輪計画が破綻している事が今更判明…建設費が4500億→1兆円に暴騰、財源は都の「埋蔵金」
2chスレ:poverty
987: 2014/06/12(木)13:04 ID:GdYp1/0+(1) AAS
>>966
>>964の日本は特攻兵器みたいなドン引き兵器のことかなと思われる
外部リンク[html]:nanashi.militaryblog.jp
988: 2014/06/12(木)20:02 ID:EO3WcdXU(1) AAS
World of Tanksの航空機バージョンがでたら、誰も零戦なんて使わないだろうな
主翼に弾が掠っただけで爆発四散とか、STGじゃあるまいし
989: 2014/06/12(木)20:55 ID:gaq06P+G(1) AAS
零戦なんて全く通用しなかったしな
あんなもんゴミだろ
ウディタとツクールくらい性能に差がある
990: 2014/06/12(木)21:23 ID:W7izqT8B(1) AAS
ショボいツール使って作るのが日本なら
がっつりプログラム組んで作るのがアメリカだろう
991: 2014/06/12(木)21:38 ID:8XzPbd9i(1) AAS
はいはいそうね
992: 2014/06/12(木)21:39 ID:q01tnrgk(1) AAS
>>980
次スレはよ
993: 2014/06/12(木)22:26 ID:o/+wqwXV(1/4) AAS
インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 は、
プログラミングの知識を必要とせず、本格的な
ゲーム制作ができる高機能ゲーム制作ツールです。

外部リンク:www.clickteam.jp
994
(1): 2014/06/12(木)22:30 ID:o/+wqwXV(2/4) AAS
欧米なんて原始人みたいに宗教に執着してる連中が9割を占めてるような
人種なのになにをそんなにすごい奴らみたいに勘違いしてるんだよw

プロパガンダと自画自賛が凄いだけの奴らだよ。
教会とロボットみたいな信者を使って世界中から技術をパクってるだけの奴ら。
995: 2014/06/12(木)22:32 ID:o/+wqwXV(3/4) AAS
居もしない神様とかいう妄想を心底信じてる連中だぞ。
大半がそうなんだよ。9割はそうだといっていい。
原始人か精神障害者だろ。
一部にそうじゃないのもいるけど。
そういう連中は孤立しているけどね。
996: 2014/06/12(木)22:38 ID:BculvHUI(1) AAS
プロでも最初に作るのはツールからだろ
3Dモデル動かすのに座標手打ちで作ってたら一生懸かっても完成しない
997: 2014/06/12(木)22:40 ID:o/+wqwXV(4/4) AAS
理系は知能は高いのにどんくさくて世間知らずだから
国際政治や地政学や諜報の歴史を学べ。

理系ってのは政治に関しては幼児と同レベルなんだよ。
語っていいレベルに達していない。

文系が知ったかぶりで科学や物理を語るレベルなんだよ。
馬鹿すぎて見てられない。
そんなのだから言い様に利用されるんだよ。
998: 2014/06/12(木)22:48 ID:4YWUs4YO(1) AAS
米国でよくある名前にマイケルという名前がある
これはミカエルの名前をもじったものでヘヴライ語で「誰も神のようにはなれない」という意味になる
「俺が神だ」という人間と「俺は神にはなれない」という人間が居た場合
後者の方が精神的には遥かにまとも

七つの大罪において傲慢は最も重い罪です
999: 2014/06/12(木)23:32 ID:qeXt6ZqO(1) AAS
1000だったら今作ってる全素材システム自作のRPG晒すからデバッグしてよ
1000: 2014/06/12(木)23:35 ID:soa9D3sE(1) AAS
1000だったら、煙狼さんの体調回復(`・ω・´)
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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