[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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923
(1): 2014/06/06(金)05:13 ID:tuAV7i3S(1) AAS
まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな
ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど
928: 2014/06/06(金)07:02 ID:g5IygV0q(3/4) AAS
>>923
世界樹がそれだな
でもパターンゲーって初回時は死に確になりがちなのであんまり面白くない気がする
鬼畜ブームだった以前ならともかく今はあんまはやらないんじゃないかな?
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