[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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904
(1): 2014/06/03(火)20:34 ID:+QrHlRzi(1) AAS
前に海外のインディーズゲーム製作者向けのフォーラムでも話題になってたけど、
あえて完全な導線を用意しないって意見も出てたな
最効率求めるような作りだとどうしても作業ゲーになりやすいと
905: 2014/06/03(火)21:41 ID:CSw8kDFT(1) AAS
>>904
何を今更というかんじだが
1本道シナリオのゲームであっても
導線をプレーヤーに気付きにくい構成にすれば、勝手に自由度のあるゲームと錯覚してくれる。
とまあ、ローコストで高い満足度を得られる可能性があるわけで
もっと研究したほうがいいよ。
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