[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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268(1): 2014/04/25(金)13:40 ID:SNfBqsSA(1) AAS
ホラゲーの追跡キャラクターは狭い特定マップだけを移動すればいいし、
各マップの出入りやイベントタイミングごとに異なるキャラクターとして設置することになるから、
不特定の範囲や地形に対応するような汎用の追跡アルゴリズムで実装しても効果が薄いか
(ルート設定の労力は軽くなるかもしれんが、段差地形をジャンプして追ってくる演出とかは
自動追跡じゃなくて地道にルート手動設定する方がシンプルというか一貫性があるかも)
追跡がシビアすぎても場合によっては問題だろうしな
ホラゲーじゃなくて見下ろしマップのアクションゲーなんかだと有用だと思う
271: 2014/04/25(金)13:59 ID:WX6EHYJH(1) AAS
>>268
>追跡がシビアすぎても場合によっては問題だろうしな
そう、正直ハメられるくらいガバガバなくらいのほうがウケるんだよな
実際鬼追跡なのいくつかやったけどしんどかった
>>269
商業のバイオシリーズとかだと見た目は同じでも行動パターン違ってて渋滞防止とかしてるみたいだな
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