[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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265(3): 2014/04/25(金)11:54 ID:kwjQZ5AW(3/4) AAS
>>261
ああそうか確かに
>>262
DBなしで最短経路計算する方法あるならむしろ教えて欲しいわ
面倒な計算する人がいないから障害物で簡単に止まるホラゲだらけの現状なんだろうけど
個人的にホラゲには殆ど必須だと思う
266: 2014/04/25(金)12:21 ID:8Fzay9FH(1) AAS
>>265
必須だと思うなら、自分で勝手に開発すればいい。
人頼る気満々で何寝言ほざいてんの?
270: 2014/04/25(金)13:53 ID:lPQUetd7(1) AAS
>>265
俺は並列コモン内で常時主人公位置特定でそれをイベント(敵)に変数で直接振り込んでる
275(1): 2014/04/25(金)17:20 ID:K6zHP1Ee(2/3) AAS
>>265
逆にどうしてDBに格納しないといけないレベルの計算をする必要があるの?
お前がどんな迷路の中でも正確無比に主人公を追ってくる糞鬼を作りたいというなら
確かにDBは必須だろうな
だがプレイヤーはそれを求めてるのか?それ作って何が面白いの?
プレイヤーが満足するには障害物で引っかかる脳筋AIで十分なんだよ
それに多少の引っ掛かりを防止するコモンを作ればプレイヤーは阿鼻叫喚だろう
省3
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