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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 20:55:58.96 ID:5zpLgkMs は?あんなクソゲー妖精の鎧買うとこでやめたけどw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 00:55:45.75 ID:fLZeSSyf クソ感性 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 05:13:28.27 ID:tuAV7i3S まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 06:20:17.76 ID:3z3rN0Fr その手のアレは、自力攻略の場合にパターン調べるだるい作業的敗北が入るのが個人的に嫌だな 激戦のすえの敗北を繰り返しつつよりよい戦い方を編み出す、という流れなら普通だけど、 戦い方に失点があったんじゃなく単に負け前提の情報収集を強制されてるだけだと、 「それってメタ的な解法じゃん、いいのそれ?」的な疑問と興ざめ感というか釈然としない感がある STGくらい画面や音や操作が繰り返しのリトライでも楽しめるように凝ってればそこまでダルくはならないけど、 RPGでボス戦繰り返させられる場合は大抵… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 06:54:15.22 ID:9/6tL3SX 同じように、FEだと初回だと前触れなしに急に増援が出てきてなんかなぁと思うことはあるな 何が起ころうが絶対りせしないっていうプレイスタイルなたいいんだが、俺は全員生き残らせようとしちゃうから、泣く泣くリセットということもしばしば http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 07:00:14.38 ID:g5IygV0q >>925 最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから 警戒しとけば回避可能だったりする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 07:01:04.91 ID:g5IygV0q >>925 最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから 警戒しとけば回避可能だったりする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 07:02:56.46 ID:g5IygV0q >>923 世界樹がそれだな でもパターンゲーって初回時は死に確になりがちなのであんまり面白くない気がする 鬼畜ブームだった以前ならともかく今はあんまはやらないんじゃないかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 07:44:12.53 ID:p9zE1wBb 流行りモノは商業にでも任せておけばいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 08:33:41.59 ID:g5IygV0q 個人とはいえトレンドにはのっておかないと注目さえしてもらえないだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 10:14:24.43 ID:vLTLvXaU どうせ完成する頃には流行遅れになってるから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 11:24:50.70 ID:vk/++XEP 間に合わせようとすれば できるのは一発ネタのミニゲームだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 12:16:32.54 ID:A+5mSKVe オフラインでネトゲもどきを作ろうと思ってがんばってたら完成しないうちに 携帯型ゲーム機で出現し、第二段もでてしまったでござる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 18:12:34.84 ID:QYAIhdxC お前らのその手の言い訳が一番鬱陶しいわ 何でカッコつけて商業のマネすんの? フリゲには納期なんて存在しないんだから さっさと作りかけの状態で出して、少しづつ更新すりゃいいんだよ Elonaだって最初のバージョンは数週間で出来たんだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 18:18:45.83 ID:xE91u6Iw 商業のマネも糞もフリゲじゃなくてお金取ってるし 割れ防ぐためにver1.0は未完成ってサークルも多いけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 18:24:11.66 ID:GIOnyUJZ ミニゲームレベルの内容をちまちま出すのもウザイな 継ぎ足して一つにまとめりゃいいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 18:29:45.73 ID:ZgM54sU4 >>933 一番に公開することがすごいんじゃなく、あなたが自分のアイデアを形にしたことがすばらしい その作品に値打ちがあることはあなたが一番知ってる たとえパクリと言われようが 完成したら堂々と公開してください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 18:36:09.12 ID:GIOnyUJZ 鬼畜難易度といっても、開発期間が半年で納期に間に合わなかったドラクエ2みたいに 単なる作り込み不足だからな、現代みたいにオンラインアップデートもないし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 08:12:01.82 ID:NVYvU6EU 同時に長く作りこめば印象に残る作品ができるとは限らない例 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 16:39:30.07 ID:4ZDu8fuH はかぶさの剣がなかったら完全にクソゲー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 16:52:43.29 ID:zWmZnxGz ザラキで全滅するからクソゲー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 16:56:15.65 ID:AhtrUE/T ロンダルキアの洞窟は想定レベル70の難易度だから、レベル上げればいける まぁ、普通にやってれば逃げまくって抜けるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 16:58:01.40 ID:+tf4ToOq 最大レベルがそれぞれ50、45、35のゲームで想定レベル70って破綻してるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 22:26:15.23 ID:F31NTIjf 俺シカみたいなゲームを作りたい。 遺伝的なアレとか、キャラクターが次から次へと世代交代するような感じのやつ。 ウディたんで可能ですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 22:31:59.77 ID:tAOfcaep うん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 22:32:35.44 ID:lExw7wIt >>944 お前には無理 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 23:06:19.65 ID:K+vNgTaf >>944 >>6 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 23:34:46.14 ID:Syt6VF9p >>994 このスレでいうのも何なんだけど 18禁ゲームでウディタ製のまんま俺屍みたいなのがあるんだな 責任持てる年齢で興味があれば探してみ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 00:41:46.13 ID:O9hIzq/o ランダム生成ダンジョン作ったら他マップに比べて移動がやたら重くなった これもしかしてチップ処理で描写したマップは普通にマップデータ読み込んだマップよりも重かったりする? ただマップ入ったときに部屋と通路と障害物作るだけで並列使ってるわけでもないのに重くなるのが謎すぎる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 03:38:26.39 ID:O9hIzq/o 色々と試行錯誤した結果、レイヤーを3つフルに使ってたのを最高でも2つにまで減らすようにしたらびっくりするくらい軽くなったわ なんでなのかはさっぱり理解できないままだけど、とりあえずチップ処理でダンジョン自動生成するときはレイヤー少なめを意識した方が良さげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 04:01:00.07 ID:E7maej9s おつかれ ノウハウはありがたいけどふつうに謎な挙動だな レイヤーの1枚や2枚が3枚に変わったところでなぜそこまで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 11:12:07.00 ID:Q1T5Bt0L 単体チップ変更かセット切り替えしか使ってなくてそれなら狼煙の組み方に問題ありそうだな 逆にマップチップの上書き駆使して重いって話ならそりゃそうだろとしか ランダムマップ生成なんて組むの大変すぎるから試さずに当てずっぽうで言ってる 間違ってたらすまん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 18:51:08.54 ID:UR3C7qUX ランダム生成コモンが止まってない、リアルタイムでやろうとしている、セット切り替えが頻繁過ぎ の何れか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 09:06:47.99 ID:o3SaXM3n ○○はつくれますか? ↓ お前には無理 の流れはテンプレすぎてもう飽きたわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 09:36:08.63 ID:BD4SSMqI 1.○○は作れますか?と質問をする人は 2.作れるか作れないかの判断が自分で出来ない人である 3.よってその人自身の能力不足が原因で作れない たぶんどんなツールのスレであろうと当てはまる流れだと思うけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 10:12:57.12 ID:6E9UO3i3 ○○を作りたいので△△の機能が必要なのですがこのツールは△△の機能に対応してますか?とかならまあまだ そこまで分かってるなら自分で調べろって感じではあるが質問としては分からんでもない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 11:05:24.14 ID:oovQFfph 6年前のウディタゲーをやったんだが当時でこれかと思うくらいクオリティ高かった やっぱりウディタ凄いんだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 11:29:16.30 ID:AhminHnm 死にたいんですけどウディタでできますか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 11:55:14.60 ID:YKUa2DH+ ただ何もしなければ死ぬよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 12:01:52.77 ID:F0A+Y6I4 逆に ○○はつくれますか? ↓ なぜつくれないと思うんだ? っていうのもけっこうあるよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 14:13:12.98 ID:vbvr0lsl MMOはつくれますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 17:06:02.60 ID:aTwuOoaW 通信の仕様を考えると無理なんじゃね MMOっぽいシステムのオフゲならコンテストで見た気がするけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 17:25:47.15 ID:woz/ufFY MMO作れるで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 17:56:30.63 ID:F0A+Y6I4 作れるだけで、作りたかった物が作れるかかどうかは別 このコピペを思い出した フランスの兵器 「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」 イタリアの兵器 .「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」 イギリスの兵器 「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」 ソ連の兵器 .「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」 ドイツの兵器 「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」 日本の兵器 「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」 アメリカの兵器 .「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 20:36:15.01 ID:m+tXtZt3 毎回思うんだけどそのコピペって日本の部分はアメリカなんじゃないの 第二次大戦も含めて量だけじゃなくて質に関しても どこの国もアメカスには勝ててないし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 20:46:44.92 ID:RmlK4e4e 戦艦大和の主砲の威力でも調べてみるといい 当時はそうするしかなかった、だが、本当にやるとは思わなかった 第一、アメリカはこうするしかないほど追い詰められたことも無い 原爆に関してだけなら当てはまるかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 22:27:23.40 ID:PB7kFC3V 大戦中は下手に技術があって実行できちゃったりすると間違った方向にいっちゃったりする例がもりもりあるな やりたいこととできたものがなんか違うのは当たり前のこと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 00:16:16.04 ID:4+EhH0z3 でもその頃のそういうのってなんか夢があっていいよね 軍事なんて合理主義と現実主義の最たるものなのにね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 05:28:25.91 ID:jDxMsm+8 軍事に合理性は別にない 公共事業に近いので効率悪い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 12:01:06.59 ID:MQvVYxKS よそでやれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 12:12:13.00 ID:mXZVUd4T >>965 まず有名な零戦があるし、アメリカ本土を山火事にした動力源のない風船爆弾もある アメリカとの国力差10分の1であり、さらに輸入制限までされて厳しい中で驚異的な技術力を見せ付けてると思うが。 技術力は軍事とも直接結びつくから、アメリカは現在でも日本をもっとも恐れていると考えたほうがいいよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 14:19:41.05 ID:+w5j6g9L ウディタの話しろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/11(水) 14:33:09.18 ID:NwjlHtoY スーパードラモンクエストってウディタでつくったんだな ウディタすげえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 15:52:29.23 ID:KQz77LeO む それは失礼した http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 18:05:55.80 ID:B9GNjHcD ウディタで製作しすぎて……腕痛っ ガッハッハッハッハ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 20:39:40.49 ID:iuMkVJx6 なんかすさまじいウディタ製の作品でも見てから モチべたかめるかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/11(水) 20:57:17.35 ID:NwjlHtoY なんて作品?ステマでいいから教えて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 21:48:37.28 ID:+tCU6Fmm 納豆 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 00:08:37.85 ID:eXxCJwF5 納豆は名作 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 01:04:44.65 ID:vGSpM2wR 納豆は結局やってないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 04:58:19.87 ID:+ksUFgf3 納豆は昨日やってみたら案外あっさりしてて良かった 一発ネタとしては至高だと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 07:35:12.55 ID:fvNSfj3Z リンクの数が一定数以上だと桜が咲いてるで書き込めなくなるのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 08:17:07.02 ID:MWqjJb+w 俺はootg(Order of The Grenadine)がわりと好み http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 09:06:03.20 ID:zZZpKGhG 敵が攻撃対象決める処理ってどこにある? 狙われ度を基本100で装備品とか状態変化で上下できるようにして、 仮に主人公Aが70、Bが100 Cが120として 味方全員の狙われ度を足し合わせる→70以下ならAが狙われる、71〜170ならBが狙われる、171以上ならCが狙われるっていう処理にしたいんだけど それらしき場所が見つからない・・・ 敵・味方行動算出に攻撃集中判定は見つけたんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 10:10:55.39 ID:m9TvrttZ ウディタって2でめっちゃ便利になったんだな 1.x時代の先人達がどれだけ苦労してきたのか想像に及ばないぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 10:29:57.53 ID:L1Ieipzt 【文科省】放射線量を低く出るように設定しろ!アルファ通信「嫌です」→契約解除され破産決定 http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402493448/ 猪瀬東京五輪計画が破綻している事が今更判明…建設費が4500億→1兆円に暴騰、財源は都の「埋蔵金」 http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402480633/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 13:04:15.38 ID:GdYp1/0+ >>966 >>964の日本は特攻兵器みたいなドン引き兵器のことかなと思われる ttp://nanashi.militaryblog.jp/e448339.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 20:02:51.53 ID:EO3WcdXU World of Tanksの航空機バージョンがでたら、誰も零戦なんて使わないだろうな 主翼に弾が掠っただけで爆発四散とか、STGじゃあるまいし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/12(木) 20:55:00.38 ID:gaq06P+G 零戦なんて全く通用しなかったしな あんなもんゴミだろ ウディタとツクールくらい性能に差がある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 21:23:07.01 ID:W7izqT8B ショボいツール使って作るのが日本なら がっつりプログラム組んで作るのがアメリカだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 21:38:46.57 ID:8XzPbd9i はいはいそうね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 21:39:36.67 ID:q01tnrgk >>980 次スレはよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/12(木) 22:26:58.07 ID:o/+wqwXV インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 は、 プログラミングの知識を必要とせず、本格的な ゲーム制作ができる高機能ゲーム制作ツールです。 http://www.clickteam.jp/product/mmf2-5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/12(木) 22:30:04.04 ID:o/+wqwXV 欧米なんて原始人みたいに宗教に執着してる連中が9割を占めてるような 人種なのになにをそんなにすごい奴らみたいに勘違いしてるんだよw プロパガンダと自画自賛が凄いだけの奴らだよ。 教会とロボットみたいな信者を使って世界中から技術をパクってるだけの奴ら。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/12(木) 22:32:46.51 ID:o/+wqwXV 居もしない神様とかいう妄想を心底信じてる連中だぞ。 大半がそうなんだよ。9割はそうだといっていい。 原始人か精神障害者だろ。 一部にそうじゃないのもいるけど。 そういう連中は孤立しているけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 22:38:09.57 ID:BculvHUI プロでも最初に作るのはツールからだろ 3Dモデル動かすのに座標手打ちで作ってたら一生懸かっても完成しない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/12(木) 22:40:13.46 ID:o/+wqwXV 理系は知能は高いのにどんくさくて世間知らずだから 国際政治や地政学や諜報の歴史を学べ。 理系ってのは政治に関しては幼児と同レベルなんだよ。 語っていいレベルに達していない。 文系が知ったかぶりで科学や物理を語るレベルなんだよ。 馬鹿すぎて見てられない。 そんなのだから言い様に利用されるんだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 22:48:49.79 ID:4YWUs4YO 米国でよくある名前にマイケルという名前がある これはミカエルの名前をもじったものでヘヴライ語で「誰も神のようにはなれない」という意味になる 「俺が神だ」という人間と「俺は神にはなれない」という人間が居た場合 後者の方が精神的には遥かにまとも 七つの大罪において傲慢は最も重い罪です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 23:32:50.95 ID:qeXt6ZqO 1000だったら今作ってる全素材システム自作のRPG晒すからデバッグしてよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 23:35:48.22 ID:soa9D3sE 1000だったら、煙狼さんの体調回復(`・ω・´) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/1001
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