[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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24: 2014/04/04(金)06:54:52.98 ID:4+FpN3GM(2/2) AAS
>>23
将来このスレに来て>>21化するかもw
39: 2014/04/04(金)17:18:11.98 ID:li8wcwPd(1/3) AAS
えーと、なんだこれ
250: 2014/04/23(水)20:36:46.98 ID:f45CFYi+(1) AAS
SRPGって普通敵AIにランダム性入れなくね
範囲内の一撃で倒せる敵を攻撃する、死にかけの味方を回復するみたいな行動を
キャラクターそれぞれに優先順位割り振っておく方が一般的だと思う
278: 2014/04/25(金)17:58:10.98 ID:hZuWOzAI(1) AAS
匿名掲示板で攻撃的な書き込みをしてる奴の相手はしない方が良いと思うぞ
個人のためにも全体のためにも
319(1): 2014/04/30(水)10:12:45.98 ID:/dQZwWx5(1/2) AAS
・PC・NPC・マップまで全部ピクチャ
現実的にこれしかないよ、やってる人もそれなりに居るし
で、これでやるとピクチャの表示順を入れ替えられる機能が欲しくなるんだよな
Z軸の実装か、もしくは
ピクチャXX番の内容(グラフィックハンドル、座標、パターン、角度、不透明度等)をピクチャYY番にコピー出来るような機能
みたいな
まあNPCなんて現実的に考えて1つのマップに100体も置ければ十分だから
省1
356: 2014/04/30(水)16:54:09.98 ID:gNDB74Yv(9/17) AAS
これだけ自由度が高いのに
ライブラリが充実してないのが勿体なさすぎるんだよ
誰かの努力とかそんな話じゃなくて
関数だのクラスだのの組み合わせの世界を知ってると
1行1行ダイアログでチマチマやってられないんだわ
その苦痛を乗り越えたやつだけが作者みたいなのが
なんとも違和感を覚える
381: 2014/04/30(水)18:39:00.98 ID:gNDB74Yv(16/17) AAS
>何の役にも立たないレスをうだうだ打ってんじゃねーよ
ブーメランね。
DQNにウディタは使えるんですか?
456: 2014/05/03(土)12:11:35.98 ID:Sbu4xfWP(1) AAS
気にしない。
他人の作ったコモンって癖があって意図がみえないときもあるんで
変にいじってバグでて直せないよりは、自分で0から作ったほうがいいと思う
540(1): 2014/05/06(火)21:07:05.98 ID:cWYd97Eg(2/2) AAS
>>538
実際は1本道でもユーザーには複数ルートがあるようにみえる設計するのが
うまいゲームデザインなんだが。
551: 2014/05/07(水)00:38:59.98 ID:ilb/3L2p(1) AAS
お前等がやってるのはゲームじゃなくて映画だろ
ストーリーを一度観た映画は二度観ないじゃん? だから中古屋にゴロゴロ並ぶんだよ
Elonaでレシマス迷宮クリアで止めたり、ポケモンで図鑑埋めただけで止める奴とかいんのかよ
730: 2014/05/19(月)23:11:30.98 ID:AiklbHj2(1) AAS
FSM本当に閉鎖したんだったらどこよりもウディタ界が一番ダメージ大きいな
804: 2014/05/25(日)20:48:15.98 ID:ybK/dB+B(1/3) AAS
ネトゲのギャザクラみたいなのを主眼に置いたRPG作ってるんだけど
・合成採集系システム
・NPCが自動で生活するシステム
ここらへんまで実装は簡単だったけど
・NPCの売買によって経済活動が上下する
ここで詰まってるわ
ワールド全体の好景気不景気まで作りこみたいんだけど、
省2
961: 2014/06/10(火)14:13:12.98 ID:vbvr0lsl(1) AAS
MMOはつくれますか?
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