[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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(1): 2014/04/24(木)22:40:22.89 ID:vgrpgV7T(1) AAS
\cdb[にじげんはいれつ:X:Y]
340: 2014/04/30(水)15:52:39.89 ID:v1ybN9E+(3/3) AAS
「完成品として不特定多数に公開したゲームの、具体的な感想を一人以上からもらったことがある」
くらいの条件を満たしてからだろうな、(元・現)ゲーム作者を自称しても詐称にならないのは
そうでないならよく言っても(詐称半分である)「未来の作者」止まり

というか「新規が楽しようとしたから経験者が逆恨みして叩いた」ってこれ例のアイツじゃねーかw
(そいつじゃなくても)もういっそ上の定義のゲーム作者になれるまで2ch断ちでもしなきゃ、更生は無理だろうな
469: 2014/05/03(土)17:40:38.89 ID:XiaNqTuj(2/3) AAS
>>464
ピクチャの合成かな、メモリに仮想ピクチャ作ってそこから画像を読み込むって感じの

処理速度的な意味ではあらかじめ合成しておいた画像を読み込む方がいい
素材の管理や修正的な意味ではバラバラの画像を用意しておいて、ピクチャを重ねて表現する方がいい

今はあちらを立てればこちらが立たずって状態だけど
ウディタ側で複数のピクチャを重ねた画像を一枚のピクチャとして扱えれば両立できるし
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(1): 2014/05/11(日)21:37:59.89 ID:4iZd9yxk(1) AAS
ウディタ使いは脱出ゲーホラゲーに冷たい
727: 2014/05/19(月)19:16:14.89 ID:ip3+03Hk(1) AAS
何事もHello Worldからだろ
827: 2014/05/26(月)13:57:22.89 ID:T5g9vYRr(1) AAS
主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし
855: 2014/05/31(土)20:46:45.89 ID:VVdFTb9r(1) AAS
ゲーム登録したときに自分の前後の作品を異様にライバル視してしまう病気が治らない
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