[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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54: 2014/04/04(金)23:04:22.87 ID:TeynopCw(1) AAS
レイヤー3に透明なmapチップを何個か作って
ルートにそれを載せて
マップチップの番号を参照していく
98: 2014/04/06(日)20:22:36.87 ID:w2XIJ3cD(1) AAS
良いところ探しをする
なければ今までの予定を保留したうえで良いところを足す
178: 2014/04/15(火)22:50:05.87 ID:IlMkcI7U(2/2) AAS
逆に清々しいなw
200: 2014/04/17(木)15:57:00.87 ID:NU/l+Dni(1) AAS
タイルセットの横8チップ縦任意って横に狭くね?
横16くらいまで広げて欲しいわ
248: 2014/04/23(水)16:05:56.87 ID:lxP7bxkZ(1) AAS
アホAIと優秀AIを作って確率で分岐すればいい
俺は固体にAIランクつけて
必要なキャラ(ボス等)だけ優秀とかにしてるけど
258: 2014/04/25(金)02:12:29.87 ID:kwjQZ5AW(1/4) AAS
SRPGの移動経路は普通にダイクストラ法でやってたけど
Aスターアルゴリズムの方が処理が軽いとか聞いてちょっと調べてみて
結局よく分からなくて諦めたことあったな
まあSRPGならそこまで重視する必要もないんだけど
ホラゲーとかで敵に正確な追尾させたいときとかは絶対軽い方がいいしなあ
465: 2014/05/03(土)16:20:35.87 ID:DNsE4Rah(2/2) AAS
絶対というほどのもんはない
あれば良いと思う機能はあるが、別になくても全然構わない
534: 2014/05/06(火)14:39:25.87 ID:P2Noitqe(1) AAS
いっそ強くてニューゲームを簡単にできるようにして(要するにやり直しの敷居を低くして)、重要NPC殺すと進行不可とかでもいいと思う
558(1): 2014/05/07(水)03:16:04.87 ID:vEnBvNxJ(1/2) AAS
>>548
それ人生や
846: 2014/05/27(火)20:50:41.87 ID:oV4PaIg6(1) AAS
昨日今日で世間に増え過ぎたんじゃなくて、良作の生産量には限りがあるのに
それ以上に無理して探し出そうとして地雷踏んだり目にしたりする量が増えただけだろう
981: 2014/06/12(木)04:58:19.87 ID:+ksUFgf3(1) AAS
納豆は昨日やってみたら案外あっさりしてて良かった
一発ネタとしては至高だと思う
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