[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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4(4): 2014/04/03(木)14:03:23.83 ID:oHbut6KJ(1) AAS
>>1乙
今回の件で初心者をキツイ言葉で追い出そうとしてる奴らは罵り合いがしたいだけだよね
話題が無くて3Dとかツクールとかの結論が分かりきってる話題を掘り返して喧嘩してたところに
せっかく初心者が建設的な話題を持ってきてくれたのにね
要は鬱憤を吐き出す場を初心者に奪われておこなんだよね
12: 2014/04/03(木)23:30:04.83 ID:NyaY3dAw(1) AAS
なんという文盲
17: 2014/04/04(金)05:30:35.83 ID:8QOjkjGg(1/3) AAS
>>4
× 楽しようとしたから自称苦労を重ねた老害に叩かれてるんだ
○ 3日連続であの質問した俺ですよアピールしたんでクソガキ認定されただけ
前スレの582に似たような論点ずらしがあった
× このスレの住人が3Dにアレルギーあるから俺が叩かれてるんだ
○ ウディタ触った事ないのが透ける意見を上から目線でほざいたから叩かれただけ
88(1): 2014/04/06(日)11:29:12.83 ID:GLdty74P(2/3) AAS
>>86
追い出したいわけじゃなくて独立させたいんだよ
50スレ目のネタでFlash作れ のような感じで
184: 2014/04/16(水)07:04:47.83 ID:SuhsoDAG(1/2) AAS
その発言した奴が実際にキチだったから反応に困る
268(1): 2014/04/25(金)13:40:22.83 ID:SNfBqsSA(1) AAS
ホラゲーの追跡キャラクターは狭い特定マップだけを移動すればいいし、
各マップの出入りやイベントタイミングごとに異なるキャラクターとして設置することになるから、
不特定の範囲や地形に対応するような汎用の追跡アルゴリズムで実装しても効果が薄いか
(ルート設定の労力は軽くなるかもしれんが、段差地形をジャンプして追ってくる演出とかは
自動追跡じゃなくて地道にルート手動設定する方がシンプルというか一貫性があるかも)
追跡がシビアすぎても場合によっては問題だろうしな
ホラゲーじゃなくて見下ろしマップのアクションゲーなんかだと有用だと思う
325: 2014/04/30(水)14:15:23.83 ID:gNDB74Yv(2/17) AAS
つまんね
396: 2014/05/01(木)00:53:56.83 ID:Cta09AQg(1) AAS
>>391成る程、ありがとうございます
>>392見落としてました…今後気をつけます
442: 2014/05/02(金)19:09:18.83 ID:th7OlB2S(2/2) AAS
FSMだった
569: 2014/05/07(水)16:14:28.83 ID:4pcengLp(1/3) AAS
あ
577: 2014/05/07(水)19:02:42.83 ID:vEnBvNxJ(2/2) AAS
しかし有料の数千円のソフトと張り合えるってウディタ凄いな
ツクールも別に出来が悪いわけじゃないのに
935: 2014/06/06(金)18:18:45.83 ID:xE91u6Iw(1) AAS
商業のマネも糞もフリゲじゃなくてお金取ってるし
割れ防ぐためにver1.0は未完成ってサークルも多いけど
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