[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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61: 2014/04/05(土)00:13:15.81 ID:OJ+q49bF(1/2) AAS
>>59
>>60
レスがあってうれしい
プレイありがとう
151: 2014/04/14(月)13:45:39.81 ID:h1wcAJkY(1) AAS
>>150
専門用語をつかわずにおしえてくれませんか
244: 2014/04/22(火)01:18:22.81 ID:aezxnrMX(1) AAS
>>239乞食すぎワロリッチ
253: 2014/04/24(木)16:13:28.81 ID:Qhk5/Xxk(1) AAS
難しいか?>障害物
仕様にもよるだろうけど、高低差なしで石(とかの障害物)の上は通行できないってだけなら

・進入不可作ってそこ移動不可指定
・障害物あったルートを通る時の回り道と移動力減少
おおざっぱに言ったらこれだけだし

高低差や沼地なら移動力低下とか使いたいなら
その都度移動力とかのパラ増減する挙動入れるだけ
296: 2014/04/29(火)17:35:25.81 ID:z/cbqjKu(1/2) AAS
味方ユニットを一人でも殺すとバッドエンドでペンギンにされるやつなら
309
(1): 2014/04/30(水)02:41:53.81 ID:oNvGE//X(1/2) AAS
着せ替えシステムをおそらく全部ピクチャでやってるゲームがある
つまり無茶ではない
515: 2014/05/05(月)07:17:24.81 ID:U6Dm+wwR(1) AAS
そもそもセーブコピーしてまで必死にプレイしてくれるほど面白いゲームが作れない
602
(2): 2014/05/11(日)00:48:55.81 ID:NXumwaBf(1) AAS
逆に知名度はないけど面白いやつってなんかないかね
コンテストや大手に登録してあるやつ以外で。

自演、ステマ大歓迎です
798: 2014/05/22(木)17:29:07.81 ID:ICmEBUgQ(1) AAS
どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない
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